| Escova 3D. O principal objetivo do programa 3D-pincel é detalhamento e texturização de um objeto 3D que já foi moldado em outro pacote 3D. Você pode pintar com colisão, cor, transparência, especular. Há também p |
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Escova 3D. Classificação e resumo
- Licença:
- Free to try | $79.00
- Língua:
- English, Chinese, Russian
- Nome do editor:
- By PILGWAY
- Sistemas operacionais:
- Windows, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista
- Requisitos adicionais:
- Windows 2000/XP/Vista
- Tamanho do arquivo:
- 33.66MB
Escova 3D. Tag
Escova 3D. Descrição
Tamanho: 33,66 MB Licença: demonstração SO: janelas Preço: $ 79 Editor: Pilgway. Atualizada: 29 de janeiro de 2008. Transferências: 389 (1 semana passada) O principal objetivo do programa é detalhamento e texturização de um objeto 3D que já foi criado em outro pacote 3D. Principais recursos do 3D-pincel: 1) Na entrada que você fornece um arquivo OBJ de 1-100 mil polígonos, de preferência com mapeamento UV no lugar. Na saída, você obtém um objeto de 1-10 milhões de polígonos ou texturas de normais, deslocamento, cor, transparência e especular. O tamanho máximo da textura é 4096 por 4096. Texturização totalmente perfeita fornecida! 2) Desenho de detalhamento de relevo, cor, especular e transparência na superfície de um modelo. 3) Tudo o que você fez anteriormente em 2D agora pode ser feito em 3D - edição com camadas, áreas de superfície de clonagem, transformação de imagem na superfície, cópia / pasta, preenchimento de áreas seladas, enchimento de gradiente, área de enchimento dentro de contorno, escurecimento, clareamento, suavização, Sharping e assim por diante. 4) Detalhes Pequenos de Geometria são adicionados automaticamente no mapa normal, enquanto os grandes modificam a geometria. Como resultado, um objeto de 40 a 80 mil polígonos exibidos na tela se parece com 5 a 10 milhões de polígonos devido ao mapa normal detalhado. 5) O mapa normal é formado instantaneamente, para que você possa visualizar o objeto no modo poligonal baixo e ver rapidamente como ele vai olhar em seu jogo ou cena. Isso é particularmente importante para o desenvolvimento de jogos. 6) Você pode facilmente adicionar detalhes, aplicados ao longo de um spline, como correntes, ataduras, franja, zíper. Detalhes podem ser importados de objetos 3D e de imagens. 7) canetas que você desenha com muitos canais - profundidade, cor, especular, máscara de borracha. Isso permite que você acelere consideravelmente o detalhamento do objeto, pois você pode aplicar detalhando relevo e desenhar com a cor. 8) Embora a escova 3D seja mais orientada para pequenos detalhes, ele permite a modificação global de objetos e a esculpir também. Você pode facilmente dobrar uma mão ou um dedo, ampliar a cabeça, alterar proporções de objeto ou postura. 9) Você pode consertar vários pontos na superfície do objeto e puxar um deles para ver o objeto deformamento suavemente.
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