Dynamica.

plugin maya para dinâmica corporal rígida de bala usada no parafuso de filme de animação
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Dynamica. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Nome do editor:
  • Erwin Coumans
  • Sistemas operacionais:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • Tamanho do arquivo:
  • 16 MB

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Dynamica. Descrição

O plugin dynamica foi usado pela Disney para efeitos especiais de física na criação do parafuso de filme. A funcionalidade é fornecida por quatro tipos de nós de maias personalizados que interagem uns com os outros: Dsolver, Digidbody, DigidFodyArray, Dcollisionshape. Os diferentes nós podem ser criados através da UI da Dynamica. Esta interface do usuário pode ser acessada clicando no ícone Dynamica na prateleira EFTOOLSLumiere. dsolver Há apenas um desses nós por cena. Controla os parâmetros globais da simulação, como a etapa do tempo, a biblioteca usada para a simulação, ECC. É criado automaticamente toda vez que um corpo rígido ou uma matriz de corpo rígido é criado. Digidbody Pode haver vários corpos rígidos na cena. Tem diferentes atributos que controlam o comportamento, como massa, amortecimento, posição inicial / velocidade, ECC. Pode ser ativo ou passivo. Um corpo rígido ativo é controlado pelas forças e colisões na simulação. Um corpo rígido passivo (às vezes chamado cinemático) é apenas keyframed. dcollishape representa a forma que é usada para calcular as colisões entre corpos rígidos. Cada corpo rígido se conecta a uma forma de colisão. A melhor prática é usar uma forma de colisão que é boa o suficiente para representar o comportamento de colisão desejado. Quanto mais simples a forma de colisão, mais rápido a simulação. Atualmente a forma de colisão disponível são: esfera, caixa, plano infinito, casco convexo, malha. A forma de colisão do casco convexo e a malha se conectam diretamente a uma malha Maya. A forma de colisão de malha é mais precisa para malhas côncavas, caso contrário, a forma de casco convexa deve ser usada, porque é mais rápido. drigidodyarray é como um corpo rígido, mas pode conter vários corpos rígidos compartilhando os mesmos parâmetros de forma de colisão e simulação. É o nó de escolha quando os corpos rígidos têm a mesma forma e velocidade são necessários. Os atributos que controlam a configuração inicial são: Numrigidbodies, InicioPosition (Multi), InitialRotation (Multi), InitialVelocity (Multi), Initialspin (Multi). Principais características: · dinamica é plataforma cruzada · Dynamica é executado em Maya 8, 2008, 2009, 2010 e 2011. · Dynamica pode simular a dinâmica corporal rígida dentro de Maya · Os plugin exportam para o formato de física de Collada e o formato de arquivo de física binária nativa .bullet · Suporte de restrição para ponto a ponto, dobradiça, controle deslizante e genérico 6 grau de restrições de liberdade


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