Deformação DTX para Max8

Cria Texmaps que permite artistas 3D fáceis de explorar a dinâmica de objetos na textura de suas superfícies
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Deformação DTX para Max8 Classificação e resumo

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Deformação DTX para Max8 Descrição

Apontaremos aqui para criar Texmaps que permita que os artistas 3D façam uma dinâmica de exploração de objetos na textura de suas superfícies. Propriedades desses mapas mudam dinamicamente devido a diferentes ações sobre objetos: deformação, movimento, aceleração, alteração de relacionamentos objeto-a-objeto, como distância, ângulos de eixo devido à superfície etc. Permite que o artista 3D misture três subtex / cores devido ao valor e sinal de deformação do objeto. A mistura pode ser ajustada fácil usando a curva de deformação / mistura como para objetos únicos ou múltiplos. Ele tem o recurso que permite visualizar o Texmap para amostras personalizadas que variam sua deformação. Texmaps dinâmicos são realmente dinâmicos. Isso significa que suas propriedades estão relacionadas ao tempo. Quando uma propriedade de objeto DTX Map limitada está mudando - o mapa está mudando também. A deformação do objeto pode ser avaliada apenas relativamente. Isso significa que, em algum momento, um objeto deve ser assumido como não deformado e, em seguida, uma geometria de objeto é comparada com este estado não deformado e deformação avaliada. O estado não deformado é definido pelo spinner 'zero de deformação' do spinner de "parâmetros de deformação". Como os Texmaps usuais são independentes de possuir propriedades do objeto. Em oposto DTX Texmaps deve rastrear estas. Assim, as configurações do Texmap podem ser ajustadas para qualquer objeto possuem separadamente ou serem comuns para todos os proprietários. Sub-Texmaps ou cores a serem misturadas ('Roll-out de parâmetros do mapa) são comuns para todos os proprietários da instância do mapa atual durante as propriedades de avaliação de deformação (' parâmetros de deformação 'roll-out) podem ser ajustados para cada proprietário separadamente. limitações: Salvar / Load - Se DTX_Deformation Texmap foi salvo dentro da cena, após o carregamento, ele não pode executar a avaliação de deformação até que você registre-a. Teste de avaliação de 5 dias - Quando este termo da primeira execução é expirado DTX_Deformation não deve executar a avaliação até você registrá-lo.


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