Cossacos - Imperia.

Este mod traz o século 19 e novo AI mais massivamente melhorado.
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Cossacos - Imperia. Classificação e resumo

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  • Freeware
  • Nome do editor:
  • -GSC-
  • Sistemas operacionais:
  • Windows
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  • 154 MB
  • Data de lançamento:
  • 2021-04-24 05:08:27

Cossacos - Imperia. Tag


Cossacos - Imperia. Descrição

Após o esquema clássico de cossacos e seu desenvolvimento, a Imperia vai através de 3 séculos, adicionando após o século XVII e XVIII a 19ª, a época de guerras napoleônicas com seus uniformes e tropas. Quando indo se séculos (de 17 a 18 e 18 a 19), as tropas desatualizadas não podem ser mais construídas e seu lugar é tomado pelas tropas da época adequada. Assim, no século 17 você pode construir o pikeman blindado, enquanto no século XVIII o seu lugar é tomado por pikeman do século XVIII e começará a sair na fila em vez de pikeman blindado, enquanto no século XIX o Pikeman será desatualizado unidade e vai parar de ser criado. Psicologia, Estratégia e Táticas do PC (AI) é totalmente processada e retrabalhada para um novo nível. Agora existem 5 níveis de AI oponente. O AI é agora um adversário impiedoso, que habilmente ataca, ocupa impiedosamente seus domínios agora, e então sistematicamente os destrói. AI no nível imperial (no PT 10-15 min ou mesmo sem PT) pode resistir com sucesso aos jogadores veteranos que na Internet têm um posto de "contagem" ou "marquês". Assim, a Imperia permite igual interesse para lutar contra a Internet com um adversário merecedor, mas também contra o computador, o que não foi possível no jogo original, onde a AI era francamente fraca. Funções do DIP (centro diplomático) foram extensivamente retrabalhadas. A interface da "Imperia" corresponde plenamente a interface do jogo original, mas dá um grande espectro de escolha de escolha do ajuste primordial. A maior atratividade em "Imperia" é concluída em AI totalmente processado, levando em conta o específico de todas as nações e, especialmente importante, é a experiência das guerras da Internet. Agora AI usa essas recepções e táticas, que jogadores experimentais, lutando em on-line. Ucrânia ataca grandes com massas dos cossacos e linhas grossas de serduks famosos. Turquia ataca com as linhas grossas de arqueiros equestres e multidões da inúmeras infantaria. E outra tática específica para cada nação. No século XVII e XIX, a AI utiliza diferentes tamanhos de formações com um oficial: 36 Formação de Grenadiers, 72 Formação de Mosqueteiros, 120 Formação Fusilier e Guardas. No nível "imperial" toda a batalha de forma idêntica firmemente. Especialmente com sucesso, à nossa mente, a AI usa a cavalaria. De internet-wars, a AI também adotou o uso habilordinário do mercado. O AI não atualiza mais a mina, como no original, que enriqueceu, e acima de tudo, desenvolve a opção de negociar em uma pedra e a vende massivamente, além de superávits de milho e madeira, se o AI o tê. Portanto, não fique surpreso quando, atualize para a pedra, você começa a obter uma enorme quantidade de pedra, mas quando você olha para o mercado, você de repente verá, que os preços da pedra caíram em grande parte. Isso significa que o AI acabou de empurrar a pedra para o mercado antes de você e derrubou o preço. Devido a essas transações da AI, ele recolhe rapidamente o capital necessário para passar para a próxima época e atualização das unidades. O que é mod, sem idéias originais? É apenas um desenho novamente e alteração do protótipo. "Imperia" neste plano distingue vantajosamente a linha de inovações originais. E o mais importante, eu selecionaria um "jogo com mudanças". É, em princípio, uma nova opção que não estava em "de volta à guerra". Como esta opção funciona? Se você colocar no mapa a quantidade de jogadores a seu critério na opção "Cada nação para si" ou em sindicatos (equipes) de 2? 2 Você ou 3? Após a expiração do PT (se você colocou PT, o que não é necessário) e como toda guerra vai alguém começar a ganhar, e alguém - para ser uma derrota. Por exemplo, a Prússia terminou a Polônia, destruindo maior parte de seus camponeses, alguma quantidade de estruturas e forças básicas de seu exército. Ser derrotado Poland se torna um satélite da Prússia, entrando com ela em uma união, sobre o que você recebe uma notificação adequada na tela. Patrascu Marius.


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