| Componente do jogo de Sudoku Flash O componente Flash Crifano Sudoku é o jogo clássico do Sudoku. Marca de lápis, erro de verificação em tempo real e erro lógica estão disponíveis. Você também pode adicionar o temporizador e implementar botões para obter o |
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Componente do jogo de Sudoku Flash Classificação e resumo
- Site do editor:
- http://www.crifano.com
- Sistemas operacionais:
- Win95,Win98,WinME,WinNT 3.x,WinNT 4.x,Windows2000,WinXP,Windows2003,Windows CE,WinME,Windows Vista S
- Tamanho do arquivo:
- 1.73 MB
Componente do jogo de Sudoku Flash Tag
Componente do jogo de Sudoku Flash Descrição
O componente Flash CriFano Sudoku é o jogo clássico do Sudoku. Marca de lápis, erro de verificação em tempo real e erro lógica estão disponíveis. Você também pode adicionar o temporizador e implementar botões para obter a solução ou pausar o jogo. Clique duas vezes no componente Permite editar os objetos gráficos e personalizá-lo. Nós também temos o gerador crifano sudoku, é uma aplicação independente. O punho constrói a grade do Sudoku, pesquisando números aproximadamente aleatórios, do que remover quantos números quiser. Você pode escolher também usar a modalidade manual, desta maneira você pode definir / ou excluir todos os números manualmente e gerar o XML. Para muitas informações, visite o site www.crifano.com O componente pode ser usado sem qualquer script. O código abaixo é apenas para usuários avançados que precisam de ações específicas. --Api------ xmlfile. mysudoku.xmlfile = "xml / sudoku.xml" Esta propriedade permite que você atribua um documento de origem XML por código para usar o "Painel de Propriedades". Reinictme. mysudoku.restartme (); Este método é reiniciado (ou iniciar) o jogo. selecionado mysudoku.settimefiled (txtimer: textfield); Este método atribui um campo de texto ao componente; Será usado para mostrar o tempo. CheckComplete mysudoku.CheckComplete (); Este método retorna um valor booleano indicando se todos os números estiverem corretos ou não. solveme. mysudoku.solveme (valor: booleano); Este método mostra ou esconde a solução do jogo. PAUSEME. mysudoku.pausema (valor: booleano); Este método coloca o jogo (e o temporizador) em pausa ou reiniciá-lo. Se o jogo for pausa, um movieclip cobrirá o jogo. setmark. mysudoku.setmark (valor: booleano); Este método mostra ou esconde as marcas de lápis (notas) setError. mysudoku.setError (Valor: Boolean); Este método mostra ou esconde os erros on_complete mysudoku.addeventlistener ("on_complete", oncomplete); função OnComplete (E): VOID { var correto = mysudoku.CheckComplete (); } Este evento é chamado quando todos os números estão escritos corretamente nas caixas.
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