| Compilador de efeito Integre o compilador de efeito no Visual Studio. |
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Compilador de efeito Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Isometric God
- Sistemas operacionais:
- Windows All
Compilador de efeito Tag
Compilador de efeito Descrição
O Compilador de Efeito é um arquivo de regra que permite compilar arquivos de efeito Direct3D / HLSL diretamente no Visual Studio. A maneira padrão é compilar todos os arquivos .fx no tempo de execução, mas como os arquivos estão ficando maiores, o tempo de compilação aumenta rapidamente. No entanto, na maioria dos casos, não é necessário recompilar os efeitos toda vez que você executar sua inscrição. Normalmente, você chamaria D3D10Compileshader (..) ou uma função similiar que chama de fxc.exe internamente. Se você quiser que o Visual Studio seja necessário para o processo de compilação, você deve adicionar uma regra de compilação personalizada. Ele será chamado somente se o arquivo de origem tiver alterado desde a última compilação ou a versão compilada não existir. O processo de compilação pode ser ajustado usando as "Páginas de propriedade" para cada arquivo individualmente, como se fosse um C / C ++ ou algum outro tipo de arquivo conhecido. O arquivo de saída é um arquivo de dados de efeito binário e tem a extensão .cfx (qualquer outro endling é válido também). Pode ser lido por D3DX10CreateEffectFromFile (..) por exemplo.
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