COIN3D.

Toolkit de modo retido-modo retido para o desenvolvimento de gráficos 3D eficazes
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COIN3D. Classificação e resumo

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  • GPL
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  • Systems in Motion
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COIN3D. Tag


COIN3D. Descrição

A moeda é uma plataforma cruzada de alto nível, sem royalties ou taxas de tempo de execução, acesso total ao código-fonte, biblioteca de gráficos 3D com uma interface de programação de aplicativos C ++.Coin usa estruturas de dados de gráfico de cena para renderizar gráficos em tempo real adequados para Todos os tipos de aplicativos de visualização científica e de engenharia.Platform portableCoin é independente da plataforma e portátil em uma ampla gama de plataformas. O que é necessário é um compilador C ++ e a Biblioteca OpenGL (ou outra biblioteca que implementa a API OpenGL, como a MESA). A moeda é conhecida por compilar no Linux, SGI IRIX, Mac OS X, HP-UX, Sun Solaris, IBM AIX e Microsoft Windows 95/98 / NT / 2000 / XP. As ligações da GUI estão disponíveis para o nativo do Microsoft Windows GUI, QT do Trolltech, XT / Motif em X Windows e o nativo Mac OS X GUI. Construído sobre o Industry ThingsCoin é construído na biblioteca de renderização do modo OpenGL Immediate, adiciona abstrações para primitivos de nível superior, fornece interatividade 3D, aumenta a conveniência e a produtividade do programador e contém recursos de otimização para renderização rápida que são transparentes para o programador de aplicativos. A moeda implementa a API do Inventor Abrir, é totalmente compatível com a SGI Abrir o Inventor V2.1 e incorpora muitos novos recursos. Inventor aberto, para aqueles que não estão familiarizados, há muito tempo se tornam a biblioteca gráfica padrão de facto para visualização 3D e software de simulação visual na comunidade científica e de engenharia.Data-DrivenA Redraw só é desencadeada na interação do usuário e na Cena, então todos os outros processos receberão sua quantidade justa de processamento, enquanto o aplicativo COIN3D estiver em execução. Os dados retidos do Mealgeometry são armazenados de forma persistente, na estrutura do gráfico de cena. Importação básica, renderização e interação com objetos 3D podem ser implementadas com apenas algumas linhas de código. FlexibleVocê pode escrever partes do seu aplicativo de moeda diretamente no OpenGL, para alavancar o código existente ou para funcionalidades ou motivos de desempenho.


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