Away3d.

A atualização mais recente para Away3D dá um impulso muito necessário para a velocidade e a memória
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Away3d. Classificação e resumo

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Away3d. Descrição

Away3d 3.6.0: Flash 10 upgrades e a API de Influxo Battlecell A atualização mais recente para Away3D fornece um impulso muito necessário para a otimização de velocidade e memória na filial do FP10, e marca nosso primeiro lançamento após o interruptor para o desenvolvimento de tempo total 10 do motor. No entanto, para qualquer um ainda usando o Flash 9, você não será esquecido! Ainda estaremos postando atualizações de manutenção, mas nosso foco principal do desenvolvimento agora está firmemente no acampamento do Flash 10. Para celebrar o lançamento, estamos lançando uma demonstração on-line nascida de uma recente colaboração com o Influxo, que tem ajudado com um experimento que usa o poder extra do novo motor e as capacidades peer-to-peer do Flash 10.1. para produzir um protótipo multiplayer 3D em tempo real. Gostaríamos de agradecer ao Influxo Dev Sean McCracken, bem como Away3d Coders David Lenaiserts e Fabrice, e 3Der Designer Federico Selmi pelo seu trabalho duro produzindo A demonstração usa uma API recém-desenvolvida para jogos multiplayer sobre RTMFP (o novo protocolo P2P disponível para os usuários flash 10.1). O que permite as conexões de dados ao vivo entre clientes com pouca ou nenhuma lag, criando o ambiente perfeito para uma diversão fragmentada grave! Battlecell é o nome dado para a demonstração e a API subjacente AS3, este último escrito por Sean para se conectar facilmente A demonstração Battlecell é um típico jogo de estilo de deathmatch FPS, completo com alocação de sala, escolha de armas e uma grande área de jogo para você vagar. Obstáculos no jogo incluem elevadores, janelas de teleporte, banhos ácidos e túneis secretos para ajudar seus ataques ... mas tenha cuidado com quem é A nova versão 3.6.0 do Away3D tem um núcleo completamente remodelado para aproveitar ao máximo todas as APIs 3D nativas no Flash 10, o que resulta em aplicativos mais estáveis e menos famintos de memória. O desempenho melhorou também, e esperamos que os fromários aumentem ainda mais, à medida que continuamos a otimizar a nova estrutura. Houve algumas substituições de classe mais antigas que você precisa estar ciente de quando a atualização: as classes personalizadas matrixay3d e number3d foram substituídas pelas classes Matrix3D e Vector3D nativas, respectivamente, para maior velocidade e estabilidade.


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