Algoritmo dos deuses

O algoritmo é chamado de "recozimento simulado" e foi implementado em C.
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Algoritmo dos deuses Descrição

Editar em março de 1997, a edição da América Científica, Shawn Carlson descreveu um notável algoritmo para enfrentar problemas desafiadores, como o problema do vendedor de viagens, adotando a abordagem "usos da natureza" quando um recozimento de metal ou quando uma forma de cristal. O algoritmo é chamado de "recozimento simulado" e foi implementado em C. O Eurosoft converteu o código C para o Visual Basic e forneceu uma interface visual fácil de usar, o que a torna extremamente simples para resolver o problema do vendedor de viagens para visitar qualquer coisa de 10 a 3000 cidades arbitrárias, a localização de cada cidade sendo especificada pelo seu X- e y- coordenados. O novo Zealander Tony Cooper levou a versão desenvolvida pela Eurosoft e aumentou da seguinte forma: Uma interface gráfica foi adicionada para permitir a plotagem interativa de pontos (clique esquerdo para colocar um ponto no cursor) e para permitir que o progresso da convergência seja visualizado visualmente. Esta segunda capacidade fornece evidência visual dramática da eficácia do algoritmo de recozimento simulado. Uma biblioteca ligada dinâmica baseada em C (Carlson.dll) foi desenvolvida para o algoritmo para melhorar significativamente os tempos em execução. Por exemplo, em um sistema baseado em Intel Core Quad Q6600, um problema de 1000 pontos leva cerca de 6 segundos e um problema de 2000 ponto em torno de 17 segundos.


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