A história de bang tiny

Um belo jogo de quebra-cabeça ou aventura de objeto oculto de ponto de ponta e clique.
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A história de bang tiny Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Shareware
  • Nome do editor:
  • Colibri Games
  • Sistemas operacionais:
  • Windows
  • Tamanho do arquivo:
  • 85.3 MB
  • Data de lançamento:
  • 2021-04-28 00:34:41

A história de bang tiny Tag


A história de bang tiny Descrição

'The Tiny Bang Story' é, essencialmente, 'machinarium' sem robôs. Urso comigo, eu vou elaborar em um momento. Primeiras coisas primeiro, 'TTBS' é um jogo de aventura encantadora de um estúdio russo de dois homens 'Colibri Games'. O jogo conta uma história sobre um pequeno planeta fofo que foi quebrado em pedaços (pedaços de quebra-cabeça, convenientemente o suficiente) por um asteróide perdido explodindo nas proximidades; É aí que você entra - um bravo, ahem, par de binóculos em sua busca para restaurar o planeta para sua forma esférica bonita original. Não se surpreenda com a escolha aparentemente estranha do protagonista: o fato é que você não vê quem você está controlando. Ao longo do jogo, você apenas deslocará seu ponto de vista ao redor das cenas e clicará nas coisas - isso é tanto quanto sua interação com o mundo e seus habitantes do Dozy vão. Tendo coberto a parte "sem robôs" da primeira declaração, vamos ver o que os dois indicadores e clickies realmente têm em comum. Que pode ser resumido em uma frase: Ambos são impulsionados pela arte. Você vê, tão cutessy e simples como as histórias de ambos os jogos são, eles confiam em mundos cuidadosamente criados e, mais importante, acreditáveis, para que não os abandonassem como algo excessivamente infantil e inimaginativo. A boa notícia é: 'TTBS' conseguiu esse respeito. O minúsculo planeta (sim, esse é o nome do planeta infeliz em questão), de fato, parece um lugar independente, com casas dentro de garrafas e troncos de árvores e chaleiras; e minúsculas barcos, aviões e trens correndo sobre todo o lugar; Tudo em cores vivas e formas arredondadas lunáticas. Meticulosamente desenhado à mão e preenchido com animações animadas, o minúsculo planeta é um lugar confortável para brincar; E parece um grande playground às vezes. O que difere do mundo do 'machinarium', no entanto, é que é dificilmente habitado. Sem nenhuma maneira parece aborrecida ou morta por causa disso, não; Mas a palavra 'deserta' faz mola até o final do jogo. Quando você faz chance de um dos poucos personagens do jogo, o único tipo de interação que você vai se envolver será sua explicação (por meio de bolhas de pensamento - soa familiar, não é?) O que eles querem você para fazer e o que eles vão te dar em troca, os recados geralmente implicam resolver um certo quebra-cabeça ou buscar um certo objeto (o que implica ter que resolver um quebra-cabeça para obtê-lo) - tudo em todos, seu ponto habitual - e -click questry. Exceto, desta vez, e tenho certeza que vai chegar como uma surpresa, você não está jogando uma missão de ponto e clique. A coisa é, ao contrário da óbvia inspiração checa, 'TTBS' é mais um jogo de objetos escondidos, e, como o resto do lote, tende a tratar quebra-cabeças como uma maneira de dificultar o jogador, em vez de incitar-lhes em diante: Os quebra-cabeças são geralmente há apenas por uma questão de estar lá, não porque algo parece ter acontecido e precisa superar. Você não resolve um quebra-cabeça para atravessar um precipício enorme ou lidar com um gigante ameaçador; Você resolve um quebra-cabeça apenas para puxar uma alavanca ou empurrar uma porta. E antes de chegar a isso, você tem que encontrar uma dúzia de objetos do mesmo tipo - dentadas, lâmpadas, maçãs - cuidadosamente misturadas com o cenário para frustrar o inferno fora de você. Até mesmo o quebra-cabeça principal do jogo - isto é, remontando o planeta - é apenas um grande aíbra, cujas numerosas peças você está tentando coletar em todo o jogo, geralmente localizando-os nos lugares mais ridículos. Isto disse, os quebra-cabeças que não exigem colecionar cada umptieth pedaço de cenário (bem, na maior parte) são realmente bastante imaginativos e bem executados. Bem, não há versões redesenhadas do quebra-cabeça de 15, que já é uma coisa legal. O que você encontrará é, por exemplo, um enigma de tubos e válvulas bastante desafiadoras, uma aritmética de cartas de soco, e um quebra-cabeça de venn-diagrama vênígrama mental e difícil sobre hemisférios rotativos - certifique-se, há muitas coisas para obter seu cérebro funcionando. Há também dois mini-jogos ocasionais jogados para uma boa medida (outro aceno para 'machinarium'), ambos sentem-se um pouco lento e fiddly para controlar, para não mencionar completamente fora de lugar em um mundo mecanizado Cutesy como o minúsculo planeta . No entanto, deve-se dizer neste momento que, mesmo com todos esses pedaços atrasados e quebra-cabeças difíceis, o tempo geral de jogabilidade equivale a apenas um pouco mais de cinco horas, dar ou tomar (dependendo de quão bom você está no pensamento lógico ou, como em Meu caso, quão ruim você está em identificar pequenas coisas entre os montes de outras coisas pequenas), o que parece um pouco no lado curto para o preço de quinze dólares. Todos, se você não se importar com o preço e uma ocasional sequência oculta-objeto, estes cinco níveis lindamente desenhados (há vários vídeos feitos aos desenvolvedores, eles sozinhos valem a pena assistir) você sólido puzzley divertido; mesmo sem o nosso antigo amigo, alongamento de pescoço Josef. Felicidades, Rússia, você fez bem. Ord Grotsson. Avaliação do Editor:


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