3DMark 2011.

o benchmark do gamer para o DirectX 11
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3DMark 2011. Classificação e resumo

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3DMark 2011. Descrição

O 3DMark 11 é a última versão do benchmark mais popular do mundo para medir o desempenho gráfico dos PCs de jogos. Projetado para testar o hardware DirectX 11 em execução no Windows 7 e no Windows Vista O benchmark inclui seis novos testes de referência. A edição básica é gratuita para usar e permite um número ilimitado de corridas de referência sem registro ou expiração. Atualizando sua edição básica para a edição avançada Desbloqueia todas as predefinições, benchmark looping, configurações personalizadas, armazenamento ilimitado de resultados on-line, gerenciamento de resultados offline e muito mais. Uso: Na guia Básica, você pode selecionar que a predefinição é executada e escolha se deseja executar apenas os testes, apenas a demonstração ou a experiência completa. Executar a experiência completa levará 10-15 minutos, dependendo do sistema. A guia Avançado permite criar configurações de referência personalizadas. Observe que o benchmarking com configurações personalizadas não produzirá uma pontuação 3DMark 11. No entanto, há muitas vezes ao usar configurações personalizadas, pode ser útil para medir o desempenho do seu sistema. O painel de seleção permite escolher quais partes do benchmark você deseja executar. O painel Configurações permite escolher configurações para vários fatores que influenciam a qualidade e o peso das cargas de referência. Para todas as configurações com um controle deslizante, mova o controle deslizante para a esquerda reduz a qualidade e diminui a carga enquanto move o controle deslizante para a direita aumenta a qualidade e o processamento necessário. Configurações explicadas Resolução Altera a resolução de renderização. Ao usar uma resolução com uma taxa de aspecto que não 16: 9, o benchmark é executado em uma caixa de letras 16: 9. Contagem de amostras MSAA. Altera a contagem de amostras usadas no anti-aliasing multi-amostra. Uma contagem de amostras de 1 significa que nenhum anti-aliasing é realizado. Modo de filtragem de textura Altera o modo de filtragem usado ao amostrar texturas. A filtragem anisotrópica fornece melhor qualidade, mas requer mais processamento. Anisotropia máxima. Quando o modo de filtragem de textura anisotropic é selecionado, este controle define a anisotropia de filtragem máxima. Valores maiores dão melhor qualidade, mas requer mais processamento. Detalhe de tesselação Ajusta os fatores de tesselação em todo o conteúdo tesselatado. Valores mais altos aumentam a quantidade de detalhes geometria gerados com tesselação e a quantidade de trabalho de rasterização realizada. Max Tessellation Factor. Define o limite em que todos os fatores de tesselação são fixados. Valores mais altos aumentam o nível de detalhe, especialmente em objetos próximos da câmera. Tamanho do mapa de sombra Ajusta o tamanho dos mapas de sombra. Os valores mais altos aumentam a qualidade das sombras, mas exigem mais processamento para a geração de mapa de sombra e amostragem de mapa de sombra. Shadow Cascade Contagem. Define o número de cascatas de sombra usadas em luzes direcionais. Valores mais altos aumentam a qualidade das sombras de luzes direcionais, mas requerem mais processamento para a geração de mapa de sombra e amostragem de mapa de sombra. Contagem de amostras de sombra de superfície Define o número de amostras de mapa de sombra usadas ao renderizar sombras de superfície. Valores mais altos aumentam a qualidade das sombras de superfície, mas exigem mais processamento. Qualidade de iluminação volumétrica. Ajusta a contagem de etapa do raio marcha usada ao calcular a iluminação volumétrica. Valores mais altos aumentam a qualidade, mas exigem mais processamento. Qualidade de oclusão ambiente. Ajusta o número de amostras de profundidade tiradas por pixel ao compilar a oclusão ambiente do espaço da tela. Valores mais altos aumentam a qualidade, mas exigem mais processamento. Profundidade de qualidade de campo Ajusta a resolução da textura de Bokeh se splatted em áreas fora de foco da imagem renderizada. Também ajusta o círculo do limiar do raio de confusão para splatting bokehs com base na metade ou imagem de fonte de resolução. Valores mais altos aumentam a qualidade, mas exigem mais processamento. Saturação de cor Ajusta a saturação de cores das imagens renderizadas. Não afeta a carga de trabalho de renderização. Laço Executa o conteúdo selecionado no loop. Não afeta a carga de trabalho de renderização. Demo Audio. Permite som e música na demonstração. Não afeta a carga de trabalho de renderização. Modo janela Executa conteúdo selecionado no modo de janela. Sincronização vertical Permite a sincronização do buffer de quadros com a taxa de atualização vertical do monitor. Isso elimina a tela rasgando, mas também pode diminuir a taxa de quadros. Buffer triplo Permite o buffer triplo de quadros renderizados. Isso pode melhorar a taxa de quadros quando a sincronização vertical estiver ativada. Wireframe. Torna o conteúdo selecionado usando os modelos Wireframe aceso. Depois que a execução de benchmark terminar, você verá a guia Resultados e sua pontuação 3DMark 11. Por padrão, todas as pontuações são enviadas para o serviço Online 3DMark e uma nova página da Web, onde você pode ver um relatório detalhado para a execução de benchmark será aberta automaticamente. Os usuários do Advanced Edition podem alterar a configuração padrão e optar por salvar os resultados em um disco rígido ou outro dispositivo de armazenamento local. Requisitos 3DMark 2011: DirectX 11. Uma placa de vídeo compatível com DirectX 111.8GHz Dual-core Intel ou CPU AMD 1 GB de memória do sistema 1,5 GB de espaço livre Limitações 3DMark 2011: Na edição básica, as configurações predefinidas e avançadas não podem ser alteradas O que há de novo em 3Dmark 2011: Bullet Physics Biblioteca atualizada para 2.78 para melhorar a compatibilidade com futuras CPUs e GPUs A configuração do modo de escala de exibição está agora disponível na edição básica Componente SystemInfo atualizado para a versão 4.0 para melhorar a compatibilidade com hardware atual e futuro Melhor mensagens de usuário quando a corrida de benchmark é interrompida Somente edição avançada e de profissão: Modo de wireframe fixo para o teste combinado com hardware NVIDIA Caixa de diálogo Carregar / Salvar Resultado lembra a última pasta usada Somente edição profissional: A marca d'água correta é sempre exibida quando o Benchmark é lançado a partir da linha de comando Interruptor de loop de linha de comando com teste único agora loops sem recarregar


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