Tefris.

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Tefris. Classificação e resumo

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  • $0.99
  • Nome do editor:
  • Marcus Bjuhr
  • Site do editor:
  • Tamanho do arquivo:
  • 11.9 MB

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Tefris. Descrição

O objetivo do jogo é criar cadeias de blocos de pessoas mesmas e depois colidir diferentes correntes coloridas. Pick a um bloco dos três exibidos no topo e soltar ou jogá-lo para baixo no recipiente. Um novo bloco será então oferecido no topo e um dos dois restantes será substituído por um novo bloco. Se dois blocos do mesmo colorção estão se tocando, eles serão marcados por uma borda - eles começaram a criar uma corrente desse cor. Uma vez que uma corrente atinge quatro membros, cada um de seus blocos será marcado com um X - o que significa que a corrente pode ser colidida com uma corrente colorida diferente. Quando duas cadeias de cores diferentes colidirem os blocos são marcados para serem coletados. Isso demorou um pouco (6 segundos em FPS Full) e blocos marcados para serem coletados ainda podem ser usados para construir cadeias mais longas. Uma vez que todos os blocos foram coletados pontos forem obtidos para eles e são adicionados à pontuação. O número de pontos recompensados aumenta exponencialmente com o número de blocos coletados e com o número de cores envolvidas. Há cinco cores disponíveis no jogo, além de uma cor branca "coruja" que conta como todas as cores que o tocam (mas não podem criar uma corrente branca por si só). Há uma linha vermelha presente que se move constantemente para o fundo do jogo área. Esta linha vermelha remove todos os blocos que tocam e, uma vez que está no fundo, o jogo acabou. Ele ganhará velocidade para cada bloco que remove e também entregue um movimento de penalidade. Ao colidir correntes, a linha vermelha é redefinida para sua posição original, no entanto, sua velocidade nunca é totalmente redefinida, o que significa que ele eventualmente atingirá a parte inferior da tela, mesmo para o jogador mais rápido. Todos os tempos, pelo menos 5000 pontos são ganhos. Estes aparecem como pontos pretos no canto superior esquerdo, na dificuldade fácil e média que você começa com algumas dessas.Shockwaves pode ser usado para congelar o movimento da linha vermelha e para empurrar blocos. Basta tocar na área do jogo para implantar uma onda de choque (congelando a linha vermelha). Ao liberar a onda de choque terá seu efeito e a linha vermelha será descongelar. Observe que a linha vermelha ainda removerá blocos quando congelados, e qualquer aumento de velocidade de penalidade de blocos removidos terá seu efeito uma vez que a onda de choque é lançada. Há dois objetivos finais do jogo. O primeiro é simplesmente bater o seu próprio ou seu amigo de seu amigo. Cobertura da lista exigirá boas decisões, reflexos e um objetivo estável. A lista de highscore é local. O segundo objetivo do jogo é passar os oito desafios diferentes para cada nível de dificuldade. Estes são exibidos no menu (acessado pressionando no canto inferior ou superior da área do jogo). Um número percentual é exibido para cada desafio para que você sempre saiba até onde você estava de passagem de um desafio cada jogo.Features oito mapas diferentes, três dificuldades diferentes e uma lista de highscore para cada mapa (um para cada dificuldade). Os oito desafios são ajustados dependendo da dificuldade definida, e lembrado separadamente. O jogo funciona para todas as idades. Ele fornece um divertido poucos minutos de exercício cerebral para o adulto e fornece uma boa experiência de aprendizado para a criança.


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