Realbasic.

Aplicativo de programação de software orientado a objetos.
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Realbasic. Classificação e resumo

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  • Demo
  • Preço:
  • USD 99.95 | BUY the full version
  • Nome do editor:
  • REAL Software
  • Site do editor:
  • http://www.realsoftware.com/products/index.php
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.3 or later
  • Tamanho do arquivo:
  • 148.9 MB

Realbasic. Tag


Realbasic. Descrição

Aplicação de programação de software orientada a objetos. O RealBasic é o poderoso ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) que permite que os usuários em todos os níveis criem aplicativos nativos autônomos poderosos de maneira rápida e fácil, sem ter que aprender uma linguagem de programação complexa, como c.create software mais rápido, desfrute de um aumento de produtividadeRealbasic Ambiente rápido de desenvolvimento de aplicativos (RAD) que fornece aos desenvolvedores um aumento acentuado na produtividade em relação a outras ferramentas de desenvolvimento de plataforma cruzada. O RealBasic inclui capacidade de arrastar e soltar para permitir que você crie rapidamente um desenho de interface de usuário e incorpore o código por trás dele para adicionar energia e funcionalidade. Migrar aplicativos do Visual Basic para Linux e Mac OS Xrealbasic é altamente compatível com o Visual Basic, de que os desenvolvedores do Visual Basic são produtivos muito rapidamente com Realbasic. O RealBasic também vem com um utilitário para ajudar a converter projetos do Visual Basic a Realbasic, onde eles podem ser compilados para Windows, Mac, até mesmo Linux - com o clique de uma caixa de seleção. Criar plataforma cruzada nativa SoftwarerealBasic 2006 Executa em um software Cria para o Windows 98, NT, ME, 2000 e XP, Mac OS X e Linux, todos a partir de um único conjunto de código-fonte. O RealBasic incorpora inteligência específica de plataforma, como widgets de interface de usuário, portanto, software criado com aparência realbásica e se sente nativa, independentemente da plataforma de desenvolvimento que você criou. Criar aplicativos poderosos de banco de dadosBuild poderosos aplicativos poderosos com o banco de dados SQL real integrado do RealBasic, com base no mecanismo de banco de dados do SQLite Public Domain. Conecte-se a mecanismos externos de banco de dados multiusuário usando a edição profissional da RealBasic. Crie gráficos para aplicativos multimídia ou o suporte do RealBasic do Gamesuse para formatos de imagem padrão para gráficos vetoriais (como aqueles comumente criados com o Adobe Illustrator). Use o motor 3D em tempo real da Realbasic para adicionar gráficos tridimensionais renderizados em tempo real interativo com ferramentas internas. Além disso, use o Engine de Animação do Sprite do RealBasic para desenvolver superfícies de sprite interativo com detecção de colisão já embutida. REALBASIC Standard EditionRuns em uma única plataforma e cria aplicativos para essa plataforma. Permite que você testasse recursos de edição profissional como compilação entre plataformas. Se você quiser testar um aplicativo, será executado por cinco minutos.RealBasic Professional EditionRuns em uma única plataforma e compila aplicativos de plataforma cruzada, para todas as três plataformas, Windows, Macintosh e Linux. Requisitos: · Minumum: 512 MB de RAM disponível; Recomendado 768 MB de RAM disponível. · Minumum: 600 MHz G3; Recomendado 800 MHz G4. · Intel ou PowerPC Macintosh. Limitações: · 30 dias período de teste. O que há de novo nesta versão: · Windows IDE: Ter muitos controles na janela não impede mais que o menu contextual dispare. · O editor de ícones foi redesenhado para que os painéis ícone, máscara e visualização redimensione proporcionalmente. · Copiar uma etapa de compilação de script não causa mais uma exceção. · ListBox: Agora você pode definir corretamente a posição / tamanho de queda do objeto Dragitem no evento Dragador (esta era uma correção para o Mac OS X - Carbono). · Editor de relatórios: Guias de alinhamento melhorado, especialmente ao tentar alinhar a esquerda / parte superior de um controle para outro controle. · Desempenho ao converter RTF para o texto RTF foi melhorado e a conversão de texto denominado para RTF deve ser muito mais rápido (tanto quanto duas vezes mais rápido em grandes blocos de texto em nossos testes). · Velocidade e correção da conversão RTF foi melhorada · As páginas de eventos na referência do idioma agora têm a classe como um link clicável. · Nulls não estão mais inseridos no nome da fonte em dados RTF no Mac OS X. · Salvar esses dados em um arquivo e abertura no Word mostrará as fontes adequadas para as várias execuções de estilo. · A conversão para RTF não mais insere nulls nos nomes da fonte · O Windows: Ícones de menu com máscaras agora se aproxima corretamente no Windows Vista e no Windows 7. · Ao visualizar dicionários, você não precisa mais clicar neles para ver o conteúdo. Refrescante deve ocorrer enquanto move o mouse. Isso é para manter os requisitos de processamento globais para baixo e manter a responsividade. · Relatar objetos agora pode ser visto no depurador. · Escape e insira as teclas agora se comportam conforme esperado para cancelar / aceitar a caixa de diálogo Editor de etapa do script do IDE. · Janelas: Ícones Menuitem com fotos transparentes brancas agora empatam-se transparentemente no Windows Vista e no Windows 7. · A caixa de diálogo Construir Progess agora refresca melhor. · Atualizado REALSQLDatabase usar SQLite versão 3.6.17. · O item de menu Selecionar tudo agora trabalha no editor de Passo IDE Script. · O Windows: Fundo legenda do BevelButton hoje atrai através transparente quando colocado em um GroupBox. · Autocomplete agora mostra parâmetros no Windows e Linux. · O Windows: BevelButtons deficientes agora chamar a sua fronteira. · Atributos agora salvar e recarregar corretamente em todas as plataformas. · Um problema com a automação de construção onde os passos não respeitou a configuração Para Aplica foi resolvido. · Uma questão enquanto os projetos de carregamento no Windows que poderiam resultar em uma mensagem de "Desconhecido tipo de projeto" foi corrigido. · Os propetrites wordWrap e várias linhas de campos de relatório e etiquetas agora funcionam corretamente. · Uma questão na qual um erro ao carregar um projeto poderia resultar em um fora destino de compilação da lista Automation Desenvolver foi corrigido. · Referências de arquivo na automação de compilação foram revisados para usar SaveInfo que não é relativo ao arquivo de projeto, pois isso pode causar exceções em projectos unsvaed. Quaisquer medidas salvas anteriormente podem precisar de ser revisto. · Você não pode mais tentar fazer externo, de exportação ou de automação de construção criptografar, alvos de construção e os vários passos. · Você não pode exportar, criptografar ou fazer automação construir itens externos neste momento. Menus corretamente desativar para que não sejam enganar a pensar que puder. · O Windows IDE detecta corretamente que o feedback é instalado na primeira tentativa, em vez de apenas em tentativas subseqüentes. · Do Windows: clique direito em um botão, Slider, RadioButton (e possivelmente outros) que são incorporados dentro de um GroupBox não falha. · Listbox.CompareRows não dispara quando nenhuma coluna é seleccionado. · Uma mensagem de log de depuração prebuild irrelevantes, como foi removido. · Alguns itens na Referência de linguagem on-line que estavam na categoria errada foram corrigidos. · Compilando para máquinas PPC não gera um erro de tamanho da pilha para a grande maioria dos projectos. Pode ainda haver casos extremos, onde eles ainda vão ocorrer. · Mesmas notas como antes · Caixa de listagem: lastIndex agora é atualizado corretamente quando DeleteAllRows ou RemoveRow é chamado. · O Windows: "Aplicação" TextFont agora mapeia para "Microsoft Sans Serif" quando o GDI + é habilitado. · Linux IDE: métodos de parâmetro campo não "se torna negro" durante a edição. · O Windows: BevelButtons agora chamar a sua fronteira novamente quando um ícone atribuído é maior do que o botão. · Texto padrão do StringShape é agora uma cadeia vazia "" em vez de "-". · Windows agora detecta corretamente o aplicativo Feedback é instalado na primeira tentativa. · Conexão eventos COM não trava mais o aplicativo. · Adicionando uma REALDatabase velho com um projecto e tentando editar não vai causar uma afirmação que falhou no IDE. · Os botões no banco de dados de consulta de diálogo redimensionar adequadamente por longos legendas em versões localizadas. · Editor de Relatório: seleção controle destacar agora se encaixa nos limites de controle em vez de desenhar alguns pixels muito grande. · O Windows: Graphics.DrawPicture não desenha mais Transparente-White como Black. · Problemas onde clicando no botão Tudo na caixa de diálogo Find Localizar não iria procurar a última linha de um método / evento foram corrigidos. · IDE: item do menu contextual Editar código agora é exibido corretamente em sistemas não-ingleses ao clicar em um plug-in de controle baseado. · A seqüência de automação de compilação no IDE não deveria ter sido definido para ser localizável. Não é mais. · Este _may_ causa um novo arquivo de automação de construção a ser escrito a próxima vez que um arquivo VCP é salvo em um local não-Inglês. · Os IDE script de construção Automation editor responde a Command-Return como ele faria para a tecla Enter. Isso faz com que a ação botões padrão para ocorrer. · A remoção de uma guia a partir de um TabPanel (com a remoção a ser feito por um controlo em que o painel) não trava. · StyledText e StyleRun agora suportam tamanhos flutuantes de fontes pontuais. · MySQLCommunityServer: GetInsertID e GetAffectedRows agora retornar um UInt64. · O bug que permitia a exceção objeto nulo para acontecer no exemplo Calendar.rbp foi corrigido. · Comando-W e Command-Shift-W se comportar o mesmo com apenas uma guia aberta e irá fechar a janela. · Eles ainda se comportam como "Close Window" e "Close Tab" quando há mais de uma guia aberta. · Um problema com autocomplete onde não autocomplete corretamente uma variável dentro de um construtor foi corrigido. · Se um projeto de alguma forma não tem nenhuma lista de automação construir uma exceção objeto nulo seria jogado. Isso foi corrigido. · Um problema em certos tipos de novos projetos pode acabar sem etapas de construção foi corrigido. · Isso corrige uma eventual exceção objeto nulo ao tentar construir esses projetos. · O exemplo LockCheck foi atualizado. · O exemplo Arraste personalizado foi atualizado. · Linux e Mac OS X: classe Shell agora retorna o código de saída correta quando o processo é morto por sinal. · O exemplo Destino propriedade foi atualizado. · Shell: Mac OS X Shell agora usa implementação Linux, que corrige um bug com conchas assíncronas não disparar o evento DataAvailable quando o processo filho não deu tempo suficiente, e também chamando Fechar agora aciona o evento completo. · Cópia passos no caminho prebuild não pode operar corretamente ao copiar para qualquer local meta como eles não existem ainda. A exceção que foi levantada por fazer isso foi corrigido. · Um problema em que a impressão com tamanhos de ponto muito pequenas pode resultar na sobreposição texto foi corrigido. · Arquivo> Sair sai corretamente o IDE mesmo quando você tem a opção "Sair quando última janela fechada" desmarcada. · Linux: HTMLViewer não causa mais aplicação para abortar no Ubuntu 9.10 · Shell: não trava mais ao chamar Fechar em um shell interativo no OS X 10.6.2. · TextField e TextArea têm agora uma super classe comum chamada TextEdit. · IDE agora tem um recurso para mostrar todos os pontos de interrupção existentes como resultados de pesquisa. · REALbasic é agora código assinado no Mac OS X. · HTMLViewer: Método de impressão Adicionado para imprimir toda a página web. · TextOutputStream.Append (arquivo como FolderItem) Como TextOutputStream foi adicionado substituindo FolderItem.AppendToTextFile que agora está obsoleta. · Adicionado SelText propriedade para a classe TextEdit. · A folha de editor Passo IDE Script é redimensionável no Mac OS X. · Pressionar Command-Delete no Editor de código on comporta Mac OS X como uma exclusão para a frente. · O Windows: Graphics.DrawPicture agora usa GDI + para desenhar a imagem (se App.UseGDIPlus está habilitado). · Por novos controles padrão terá bloqueio esquerda e set top. · Controles existentes serão alterados somente se direito e / ou inferior não estão definidos. · Comportamento existente com nenhum conjunto de bloqueios é como se trava esquerda e superior estão definidos o que faz que o comportamento explícito e óbvio. · A "bandeira suja" e evento foram implementadas. Seu nome é ContentsChanged eo evento ea propriedade têm o mesmo nome. Definir a propriedade ContentsChanged vai definir a propriedade e aumentar o evento. O evento é gerado sempre que há uma atribuição para a propriedade. · A propriedade "Modificado" foi renomeado "Dirty", como é mais indicativo do fim. · Um novo evento, DirtyStateChanged, foi adicionado. · A "bandeira suja" e evento foram implementadas. Seu nome é ContentsChanged eo evento ea propriedade têm o mesmo nome. · Definir a propriedade ContentsChanged vai definir a propriedade e aumentar o evento. O evento é gerado sempre que há uma atribuição para a propriedade, · Você pode agora construir uma MouseCursor de uma imagem. Adicionado um novo construtor para a classe MouseCursor que leva uma imagem e um x, y hotspot: · MouseCursor (imagem como Imagem, xHotSpot As Integer, yHotSpot As Integer)


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