| O kit de ferramentas aberto. A OpenGL e Wrapper OpenLE gratuito, de plataforma cruzada para C # e outros idiomas .NET |
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O kit de ferramentas aberto. Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Stephen A
- Site do editor:
- http://www.opentk.com/
- Sistemas operacionais:
- Mac OS X
- Tamanho do arquivo:
- 9.9 MB
O kit de ferramentas aberto. Tag
O kit de ferramentas aberto. Descrição
Um wrapper aberto e livre de plataforma cruzada para c # e outros idiomas .NET O Toolkit Open é uma biblioteca de desenvolvimento de jogos de plataforma cruzada para .NET / MONO. O toolkit aberto fornece ligações abertas e opengl intuitivas, matemática, fonte e manuseio de entrada em uma API elegante e poderosa. Aqui estão alguns recursos principais do "The Open Toolkit": · Rico, Tipo-Seguro OpenGL e Openal Bindings com carregamento automático de extensão. · Controle OpenGL de plataforma cruzada para Windows.Forms. · Toolkit de matemática integrado (vetores, matrizes, quaterniões), diretamente utilizáveis por OpenGL e Openal. · Suporte da fonte TrueType / Freetype. · CLs compatível. Use Opentk com C #, VB.Net, Ironpython, Boo ou qualquer outra linguagem mono / .NET. · Mouse, teclado e entrada de joystick. · GameWindow de alto nível que integra um loop de jogo de alta precisão. · Compilar uma vez - corra em todos os lugares! Requisitos: · Mono O que há de novo nesta versão: · As ligações com sobrecargas de ref / out genéricas agora refletem as alterações de volta ao chamador. · Melhoram ligações OpenGL 3.2. · Adicionado sobrecarga de auxiliares para métodos Getattrib *. · Parâmetros fixos 'out string' em ES20 (deveria ter sido StringBuilder). · Adicionado ícone e suporte iconChanged ao NativeWindow. · Adicionado suporte focado e focadoChangedChanged para NativeWindow. · Adicionado Evento Keypress ao NativeWindow (em andamento). · Melhoria de janelas e janelas alterações para a NativeWindow no Win32. · A inicialização prematura de GlControl fixa (evento de carga agora é corretamente aumentada). · Corrigidas vetor D e matriz4d assinaturas (duplo em vez de flutuador) e adicionou vários novos métodos para matriz4 e matriz4d. · Corrigido um grande número de questões menores e aborrecimentos no NativeWindow (consulte a lista de bugs completa, abaixo). · Melhoria do código de carregamento interno para as várias ligações. · Fez o gerador de ligação mais robusto ao manusear especificações inválidas ou malformadas. · Os métodos de onload e onunload agora são protegidos em vez de público (isso deveria acontecer na versão anterior).
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