Cocos2D-iPhone

Uma estrutura para a construção de jogos 2D para o iPhone e o iPod Touch
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Cocos2D-iPhone Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Ricardo Quesada
  • Site do editor:
  • http://code.google.com/u/ricardoquesada/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
  • 9 MB

Cocos2D-iPhone Tag


Cocos2D-iPhone Descrição

Um framework para a construção de jogos 2D para o iPhone e o iPod Touch O Cocos2d-iPhone é um framework de código aberto gratuito e aberto que o ajudará a desenvolver jogos 2D, demonstrações e outros aplicativos gráficos / interativos. Cocos2D-iPhone é baseado no design Cocos2D e usa a mesma API, mas em vez de Python, é baseado no objetivo - c. Aqui estão algumas características principais de "Cocos2D-iPhone": · Gerenciamento de cenário (fluxo de trabalho) · Transições entre cenas · Sprites. · Ações · Menus e botões básicos · Motor de Física Integrado Chipmunk 2D · Sistema de partículas · Suporte de renderização de texto · Suporte da textura atlas · Suporte de mapa de ladrilhos · Suporte ao toque / acelerômetro · Modo de retrato e paisagem · Pausa / currículo integrado · Suporta formato de compactação de textura do PowerVR (PVRTC) · Idioma: objetivo-c · Open Source: compatível com projetos de origem abertos e fechados · OpenGL ES 1.1 baseado O que há de novo nesta versão: · ActionManager: vazamento fixo (problema # 635) · Ações: Usando . Mais fácil de subclasse (questão # 655) · Box2D: Atualizado para R31 (Pre 2.1.0) (questão # 494) · Chipmunk: atualizado para v5.0 (problema # 664) · Cocosdenshion: suporte para detectar estado de chave / mudo (questão # 593) · Cocosdenshion: não falha quando o arquivo não tem extensão (problema # 595) · ColorLayer: Suporta Protocolo de Blend (Problema # 597) · Nó: Vertexz é traduzido apenas uma vez (questão # 641) · Diretor: Chamadas Antes de Glclear na Mainloop (parte do problema # 533) · Diretor: "Global" NSBundle para facilitar a integração de mais de 1 jogo (questão # 654) · Partículas: código mais fácil de manter o mesmo desempenho · Partículas: Melhoria de pequeno desempenho (questão # 661) · SpriteSheet: Suporta qualquer nível de sub-filhos (problema # 346, problema # 665) · Sprite: Suporta "Honor Parent Transform" (questão # 643) · Sprite: displayframe renomeado para exibido definido (problema #xxx) · Sprite: fixo zwoptex offset e âncora (problema # 653) · Sprite: SetDisPlayFrame funciona OK com diferentes tamanhos de textura (problema # 666) · Modelos: Usando o SDK 3.0 como Base SDK · Texturas: suporta a geração do MIPMap (problema # 632) · Atlas de textura: usa o VBO em vez de lista de matriz de vértice (problema # 581) · TextUrecache: Não use o Autorelease Pool para carregar imagens (problema #xxx) · Telhas: Mapas TMX suportam sub-diretórios (emissão # 539) · Transição: Adicionado Crossfadetransition (questão # 646)


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