Casaco 3D.

permite esculpir e facilmente pintar texturas em camadas.
Baixe Agora

Casaco 3D. Classificação e resumo

Propaganda

  • Rating:
  • Licença:
  • Trial
  • Preço:
  • USD 140.00 | BUY the full version
  • Nome do editor:
  • Pilgway
  • Site do editor:
  • http://3d-coat.com/
  • Sistemas operacionais:
  • macOS
  • Tamanho do arquivo:
  • 74.5 MB
  • Data de lançamento:
  • 2021-06-02 04:44:54

Casaco 3D. Tag


Casaco 3D. Descrição

Permite esculpir e facilmente pintar texturas em camadas. Combina texturas em camadas de pintura e esculpir em uma interface fácil de usar com o uso de camadas 3D. Toda camada consiste em um canal de cor, especular, transparência e deslocamento. Revestimento 3D gera um mapa normal "na mosca" para exibir detalhes finos. Ele exibe uma malha de base de 40-100 k polígonos, mas a NormalMap faz com que pareça 1-16 milhões de polígonos. Você pode editar texturas até 4096x4096. Revestimento 3D tem ferramenta de retopologia muito poderosa. Ele pode funcionar em uma conexão profunda com o Adobe Photoshop (R) ou qualquer editor 2D que possa editar arquivos PSD. Compatibilidade total com onda leve 3D, Modo através do formato .lwo, com Maya, 3DS Max, Carrara através do formato .fbx (import) e .obj. Tem interface fácil e intuitiva. Cada controle exibe uma dica detalhada, para ajudá-lo a dominar o casaco 3D muito rapidamente. Aqui estão algumas características principais de "3D-Coat": · Retopologia - 3D-casaco oferece grande conjunto de ferramentas de retopologia. Ele combina muitas abordagens de retopologização para torná-lo rápido e eficaz. · As camadas contêm profundidade, cor e especular - você pode desativar ou permitir qualquer um desses canais, colocar efeitos sobre eles - extrusão, transparência, contraste, multiplicação de profundidade, especular adicional. · Pintura 2D e 3D - tinta sobre UV tão fácil quanto a tinta sobre os modos 3D. Quase todas as ferramentas funcionam no plano UV e em 3D. · Pintura sem emenda - Pintar sem emenda sobre o plano UV. É fácil usar o casaco 3D para criar texturas de seampless e pintar uma colisão. Basta ir para o arquivo-> plano de imagem de importação · Canetas multicanal - Cada caneta tem muitos canais - cor / profundidade / especular e borracha. · Preencha com gradiente - preencher áreas com desbotamento gradiente · Enchimento esférico - preencher áreas com gradiente esférico · Correção de imagem - Filtros de correção de imagem com pré-visualização em tempo real em 3D · Camadas mascarando - máscara uma camada com outra · Padrões de pintura - paintas de pintura, colocando imagens ao longo de splines · Personalizar a interface - você pode definir a tecla de atalho para qualquer ação de maneira fácil · Curvas fechadas - possibilidade de desenhar curvas e curvas fechadas com pontos de borda afiados. · Setas - Possibilidade de desenhar uma enorme variedade de flechas · Pintura de cavidade - tinta na cavidade, use muitas condições diferentes para a pintura · Visualização em tempo real - Visualização em tempo real de materiais complexos · Exportar morphs - possibilidade de exportar camadas separadas como morfos · Esculpamento - Você pode esculpir da esfera, pois é mostrado aqui. · Manipulação direta - você pode consertar vários pontos na superfície e arrastar outro ponto como você pode vê-lo no vídeo. · Mudança de proporções - com alocação de gradiente é fácil de alterar proporções de partes de um corpo, neste caso você vê a mudança do tamanho de uma cabeça. Enchimento de áreas com fractals e materiais - é possível preencher áreas com fractais ou com o uso de material, consistindo de camadas de profundidade, cor e especular. Uma área pode ser escolhida de várias maneiras: · A área fechada da cor do set; a área fechada dentro do contorno "congelado"; um retangular; uma elipse; laço; uma linha de um ponto para outro; em um spline conectando alguns pontos. · Enchimento com fractals e texturas volumétricas - existem muitos tipos de fractais que, na verdade, são as texturas volumétricas. Recheio com fractais bem para dar a forma inicial e cor de uma superfície antes do processamento manual. · Desenho do texto na imagem - você pode colocar o texto em uma superfície de um objeto. O texto é colocado ao longo de um spline, você pode até escrever o texto em torno de todos os objetos · Desenho com um contorno - você pode desenhar não apenas com uma caneta, mas também com um contorno, um retangular ou uma elipse. É possível aplicar o conjunto de efeitos em uma caneta - fractals ou materiais. É possível desenhar através de todos os objetos e apenas em uma parte visível. · Enchimento de cor com um gradiente - é possível preencher as áreas fechadas com a imposição de um gradiente de cores. · Empilhamento de formas longitudinais - é possível colocar a forma longitudinal certa em desenho com uma caneta ou impondo um spline. Na figura você vê uma cadeia que foi imposta por dois golpes de uma caneta. Formulários longitudinais e canetas podem ser criados de fotos e de objetos 3D. · Transformação de partes da superfície - você pode alocar qualquer parte de uma superfície e transformá-la gratuitamente, como no Photoshop pressionando Ctrl + T. A parte não pode ser apenas retangular, mas também a forma redonda ou complexa. Assim, é possível definir a largura da fronteira da alocação - transformação suave. Na figura transformação de uma parte do texto alocado com Lasso é mostrado. · Clonagem da imagem em 3D - partes de uma superfície pode ser clonada como no Photoshop, mas em 3D. · Clonagem de espelho - é possível clonar sites não apenas transformação paralela, mas também com simetria espelhada. · Clonagem inversa - é possível clonar com inversão em relação a um ponto. Também é possível clonar com a volta. Por exemplo, tendo desenhado um detalhe em uma tábua redonda, é possível multiplicar-o em toda a placa. · Cópia simétrica - Se você tiver texturizado apenas um lado do modelo, basta transferir detalhes de um lado de modelos para outro, desenhando com caneta (clonagem simétrica). · Uso de canetas multicamadas - cada caneta contém cor, uma transparência, profundidade, especular e uma máscara de exclusão. A máscara de exclusão permite apagar antes de desenho de conteúdo de cores de uma camada naquele lugar onde desenhamos uma caneta. A caneta pode ser editada no editor externo, que pode editar arquivos PSD. Na figura você vê editando uma caneta de 3D-pincel no Adobe Photoshop. · Edição de uma projeção com camadas - Você pode editar uma projeção atual no editor externo em vista das camadas. Se a camada será adicionada no editor, será automaticamente transferida em 3D-pincel. Na figura você vê a edição de projeção no Adobe Photoshop. · Edição de uma textura com camadas - é possível editar uma textura do seu modelo no editor externo em vista das camadas. No editor externo, é possível criar novas camadas que serão automaticamente transferidas em pincel 3D. · Criação de canetas de 3D - Objetos - é possível criar canetas não apenas de fotos, mas também de objetos 3D. · Mapeamento de textura de objeto - Você pode usar uma textura ou uma foto para impusê-lo no objeto. Assim, é possível impor não apenas cor, mas também um alívio e especular, tendo escolhido para eles texturas adicionais. · Cálculo da iluminação global - iluminação global (oclusão) pode ser calculada e cozida à textura. Requisitos: · Processador de 800MHz PowerPC G4 ou superior. · 512MB de RAM (1GB recomendado). · Cartão de vídeo: 128MB Radeon 9200 / NVIDIA 5600 (256MB recomendado) ou superior. Limitações: · 30 dias período de teste. O que há de novo nesta versão: · Motor de renderização completamente novo - suporta DirectX e OpenGL Render. A DirectX é melhor para placas de vídeo do jogo, opengl- para cartões FX de Quadro Profissional. · Nova ferramenta de retopologia poderosa. Você pode encontrar um bom tutorial / visão geral em www.3d-coat.com/tutorials/retopo/retopology.htm · Camadas suportam conjunto completo de operações de mistura do Photoshop. · Agora você pode aplicar diferentes operações de mesclagem à profundidade da camada. Muitos mais aprimoramentos.


Casaco 3D. Software Relacionado