CLIPES

Uma ferramenta gratuita para construir sistemas especialistas no seu Mac
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CLIPES Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • Conceited Software
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.5 or later
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  • 4.5 MB

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CLIPES Descrição

Clips é uma ferramenta de sistema de desenvolvimento produtivo e de entrega que fornece um ambiente completo para a construção de sistemas de especialistas em regras e / ou baseados em objeto. Criado em 1985, clipes é agora amplamente utilizado em todo o governo, indústria e academia. As linguagens de programação convencionais, como o Fortran e C, são projetadas e otimizadas para a manipulação processual de dados (como números e matrizes). Os humanos, no entanto, muitas vezes resolvem problemas complexos usando abordagens muito abstratas e simbólicas que não são adequadas para implementação em idiomas convencionais. Embora a informação abstrata possa ser modelada nessas línguas, é necessário considerável esforço de programação para transformar as informações a um formato utilizável com paradigmas de programação processual. Um dos resultados da pesquisa na área de inteligência artificial tem sido o desenvolvimento de técnicas que permitem a modelagem de informações em níveis mais altos de abstração. Essas técnicas são incorporadas em idiomas ou ferramentas que permitam que programas sejam construídos que se assemelham a lógica humana na sua implementação e, portanto, mais fáceis de desenvolver e manter. Esses programas, que emulam a expertise humana em domínios de problemas bem definidos, são chamados de sistemas de especialistas. A disponibilidade de ferramentas de sistema especializado, como clipes, reduziu bastante o esforço e o custo envolvido no desenvolvimento de um sistema de especialistas. A programação baseada em regras é uma das técnicas mais usadas para o desenvolvimento de sistemas de especialistas. Neste paradigma de programação, as regras são usadas para representar heurísticas, ou "regras de polegar", que especificam um conjunto de ações a serem realizadas para uma determinada situação. Uma regra é composta de uma parte e uma parte. A parte IF de uma regra é uma série de padrões que especificam os fatos (ou dados) que fazem com que a regra seja aplicável. O processo de fatos correspondentes aos padrões é chamado de correspondência de padrões. A ferramenta Expert System fornece um mecanismo, chamado de mecanismo de inferência, que corresponde automaticamente os fatos contra padrões e determina quais regras são aplicáveis. A parte IF de uma regra pode realmente ser considerada como a parte de uma regra, já que a correspondência de padrão sempre ocorre sempre que as alterações forem feitas para fatos. A parte de uma regra é o conjunto de ações a serem executadas quando a regra é aplicável. As ações das regras aplicáveis são executadas quando o motor de inferência é instruído a iniciar a execução. O mecanismo de inferência seleciona uma regra e, em seguida, as ações da regra selecionada são executadas (o que pode afetar a lista de regras aplicáveis adicionando ou removendo fatos). O motor de inferência então seleciona outra regra e executa suas ações. Este processo continua até que nenhuma regra aplicável permaneça.


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