CHV partículas céu fx

Particles O Céu é um sistema revolucionário e completamente novo emissor de partículas para movimento e corte final
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CHV partículas céu fx Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • chv-electronics
  • Site do editor:
  • http://www.chv-plugins.com/cms/FxPlug/TowersOfFilm3D/TowersOfFilm3D.php?navanchor=1010032
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.4 or later
  • Tamanho do arquivo:
  • 12.2 MB

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CHV partículas céu fx Descrição

Partículas O céu é um sistema revolucionário e completamente novo emissor de partículas para movimento e corte final Partículas O Céu é um sistema revolucionário e completamente novo emissor de partículas para movimento e Final Cut Pro (projetos de movimento podem ser usados diretamente na linha do tempo do Final Cut Pro). Partículas O céu não é um conjunto de modelos para o próprio sistema de partículas do movimento. Particles O céu é, na verdade, o primeiro plugin de emissor de partículas reais de fxplug já para movimento e corte final Pro. Ele é carregado com um enorme conjunto de controles, tornando possível criar uma vasta quantidade de efeitos de aparência cada vez diferentes. Com partículas Heaven você será capaz de criar qualquer tipo de efeitos de partículas que você já sonhou .Particles O céu é o primeiro plugin de fxplug em cascata. Esse recurso torna possível produzir trilhas e fumar, desencadear explosões em qualquer momento da vida de uma partícula, criar brilhos ao longo do caminho e muito mais. Então, o que você pode criar com partículas para o céu? · Todos os tipos de padrão e Efeitos complexos de partículas · Todos os tipos de fundos extravagantes · Fogos de artifício · Fumo e poeira · Efeitos de brilho e brilho · Chuva e neve · Explosões Estrelas · Fogo · Efeitos de Feedback · Trilhas e muito mais! Aqui estão algumas características principais de "Chv Particles Heaven FX": · Pré-visualização em tempo real - Partículas O céu é altamente otimizado e, portanto, permite que você configure interativamente o efeito de partículas no mundo. · 8bit e suporte de 16 bits - renderização de alta qualidade é garantida com o algoritmo de alta precisão de partículas Heaven. · Use clipes como uma textura de partículas - você pode usar imagens e clipes / vídeos simples como uma textura de partículas. Os clipes também podem ser usados como um pool de imagens para que cada partícula pareça diferente. · Partículas independentes - todas as partículas são completamente independentes umas das outras. Cada partícula recebe um conjunto completo de características em seu nascimento, deixando todas as outras partículas não afetadas. Mesmo tais parâmetros como velocidade - a vida, a cor-de-vida e a energia (e assim por diante) fazem parte do conjunto de dados de cada partícula e, portanto, podem ser keyframed a qualquer momento. · Cascade Até 20 Emissores - Cada partícula pode desencadear outro emissor a qualquer momento. Novas partículas podem ser desencadeadas em uma determinada idade de uma partícula, em sua morte, aleatoriamente e periodicamente. As partículas recém-criadas podem herdar várias características para fazê-las parecerem semelhantes e se comportarem como sua "mãe". · Keyframe Tudo - todos os parâmetros de partículas O céu são totalmente keyframeable. Devido ao fato de que todas as partículas são completamente independentes umas das outras e que cada partícula recebe suas características em seu nascimento, nenhum efeito estranho acontece com uma partícula quando qualquer parâmetro é modificado ou keyframed. · Emitir partículas de imagens - partículas O céu é capaz de emitir partículas de imagens. Isso permite que você crie (por exemplo) efeitos brilhantes ou brilhantes ao redor de todos os tipos de formas. · Física avançada - O motor em tempo real de partículas O céu é capaz de calcular a gravitação e o vento e também leva em conta a fricção de ar. · Turbulência - Partículas O céu oferece muitas maneiras de distorcer o caminho de uma partícula. Turbulência, redemoinho e redemoinho - a vida são algumas delas. · Movimento dependendo de emissões - partículas O céu pode detectar se a posição do emissor mudou e emitem mais ou menos partículas, dependendo de sua velocidade. · Controle de posição global - Você pode configurar um emissor como um emissor mestre e controlar muitos outros emissores junto com ele. · Bounce nas paredes - as partículas podem saltar nas paredes e desencadear novas partículas de outro emissor. Cada parede tem seu próprio conjunto de características que definem o que acontece com uma partícula quando atinge uma parede. As partículas podem acelerar ou diminuir o impacto, desencadear outros emissores e podem até passar por uma parede para desencadear até mesmo outro emissor de partículas. · Ímãs e buracos pretos - partículas podem ser atraídas ou repelidas meus ímãs e podem até ser pegos em uma órbita em torno de um ímã. Buracos negros atraem partículas e comê-los quando chegam perto demais. Requisitos: · Motion. · Final Cut Pro


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