CG Toolkit Classificação e resumo
- Nome do editor:
- NVIDIA Corporation
- Site do editor:
- http://www.nvidia.com/
- Sistemas operacionais:
- Mac OS X 10.4 or later
- Tamanho do arquivo:
- 23.5 MB
CG Toolkit Tag
CG Toolkit Descrição
GPU Shader Autoring Language O CG Toolkit fornece um compilador para o idioma CG 2.1, bibliotecas de tempo de execução para uso com as APIs gráficos líderes, bibliotecas de tempo de execução para CGFX, aplicativos de exemplo e extensa documentação. Suportando mais de 25 destinos diferentes do perfil OpenGL e DirectX, o CG 2.1 permite incorporar efeitos interativos impressionantes em seus aplicativos 3D. O CG 2.1 suporta uma ampla gama de sistemas operacionais de desktop: Mac OS X, Windows, Linux e X86 Solaris. Dessa forma, seus aplicativos habilitados para shader podem usar os mesmos shaders, não importa a sua escolha de sistema operacional ou API gráficos. O que há de novo nesta versão: Conserta: · Corrigido a falha quando as rotinas de CGGL foram chamadas sem um contexto de GL atual · Corrigido um erro para compilar arquivos CGFX com vários shaders de geometria · Manipulação fixa do tempo de execução D3D10 do tampão de parâmetros (CBuffer) · O tempo de execução D3D10 agora lida corretamente com os parâmetros inteiros verdadeiros · Arrays de parâmetros compartilhados não estavam sendo atualizados corretamente · Resolveu um problema com a alteração da variabilidade de matrizes para CG_LITAL Novos recursos e melhorias: · Novos perfis Direct3D 10 (vs_4_0 e ps_4_0) para cruzar CG para HLSL10 · Nova biblioteca de tempo de execução para Direct3D 10 · Sistema de arquivos virtual para incluir a fonte durante a compilação do shader · Melhorias no perfil de tradução GLSL · Atualizações de documentação para todas as novas API e recursos · Novos exemplos demonstrando o uso do Direct3D10 e mais · Melhorias de desempenho de tempo de execução e correções de bugs · Compatibilidade com CG 2.0
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