Bala

uma detecção de colisão 3D gratuita e biblioteca de dinâmica de corpo rígido para jogos
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Bala Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Freeware
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Erwin Coumans
  • Site do editor:
  • http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
  • 7.9 MB

Bala Tag


Bala Descrição

A biblioteca livre de detecção de colisão 3D e dinâmica de corpo rígido para jogos Bala é uma fonte livre e aberta Jogo Multiphysics Library 3D que irá fornecer os desenvolvedores de jogos com o estado da detecção de colisão arte, corpo macio e dynamics.NOTE corpo rígido: A Biblioteca é Open Source e livre para uso comercial, sob a licença ZLib. Isto significa que você pode usá-lo em jogos comerciais, mesmo em consoles de próxima geração como Sony Playstation 3. Aqui estão algumas características-chave de "Bullet": · Usado por muitas empresas de jogo em títulos AAA no Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e PC · Modular extensível C ++ projeto com hot-swap da maioria dos componentes · Back-ends otimizado com suporte multi-threaded para Playstation 3 SPU celular e outras plataformas · Discreta e contínua de detecção de colisão (CCD) · Consultas colisão Swept · Ray fundição com filtragem de colisão personalizado · Apoio convexa genérica (utilizando GJK), cápsula, cilindro, cone, esfera, caixa e malhas triangulares não-convexas. · Dinâmica de corpo rígido, incluindo solucionadores de constrangimento, restrições genéricas, ragdolls, dobradiça, bola-soquete · Suporte para limites de restrições e motores · Suporte macio do corpo, incluindo tecido, corda e deformável · Bala está integrado no Blender 3D e fornece uma Maya Plugin · Suporta a importação e exportação para COLLADA 1,4 formato de Física · Suporte para deformação dinâmica de malhas triangulares não-convexas, por remontagem as estruturas de aceleração suporte multi Plataforma: · Playstation 3, Xbox 360, Wii, Win32, Linux, Mac OSX etc. · Otimizações Paralelos para SPU celular, multi-core · Totalmente Open Source, licença ZLib (grátis para uso comercial) · Usado por várias companhias de jogos profissionais em títulos AAA no Playstation 3, Xbox 360, Wii e PC Suporta vários tipos de forma: · Convex Poliedro, Box, Sphere, Cone, Cilindro, Capsule, Static Triangle Mesh, Heightfield Detecção de Colisão discreto para rígida Simulação físico: · Persistente Manifold, com redução ponto de contacto · Resultados de colisão também pode ser usado para AI / Triggers / carácter de controlo · GJK detecção de colisão convexa geral baseado Único consultas: · Closest Point / Normal / Distância · Penetração estimativa Profundidade · Ray fundido · Elenco Linear / Teste de Colisão Swept · Experimental Contínuo Detecção de Colisão / Time of Impact (incl. Rotação) Otimizações: · Varredura e Prune Broadphase · Delimitadora Hierarquia Volume para Static Triangle Mesh (AABB árvore) · Permite a reutilização de gráficos mesh, em vez de duplicação (usando o índice / passo) Documentação e Apoio: · Geração automática de arquivos de projeto MSVC, vem com sistema de compilação Jam · Doxygen comentou documentação Fonte · O design modular: ou usar todos, ou apenas partes do software · Feedback, apoio, fórum Física discussão · Bala Detecção de Colisão trabalha com bala Dynamics, mas há também uma integração amostra com o Open Dynamics Engine. Dynamics Características: · Quadro 2 com agentes de resolução diferente Restrição: Sequential impulso, projectada Gauss Siedel (quickstep) · Dobradiça, ponto a ponto de restrição, Torça Cone restrição (ragdolls) · Automática desactivação (dormir) · Generic 6 grau de liberdade de restrição, Motors, Limites · LCP Quente inicial de pontos de contacto Recursos extras: · Collada 1,4 Física importação usando FCollada e COLLADA-DOM · Código de decomposição Convex


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