gdebugger.

oferece habilidades de depuração e perfilamento para desenvolvedores.
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gdebugger. Classificação e resumo

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  • USD 790.00 | BUY the full version
  • Nome do editor:
  • Graphic Remedy
  • Site do editor:
  • http://www.gremedy.com/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.5 or later
  • Tamanho do arquivo:
  • 15.1 MB

gdebugger. Tag


gdebugger. Descrição

Oferece depuração e habilidades de criação de perfil para desenvolvedores. O GDebugger traz todas as habilidades de depuração e criação de gdebugger para o mundo do desenvolvedor do Mac OpenGL, incluindo suporte para as estatísticas de desempenho do Apple OpenGL Driver e métricas de desempenho do Mac OS X, detecção de fallback de software, visualizador de análise de memória gráfica e muito mais. Aqui estão algumas características importantes de "GDebugger": · Localizar gargalos de desempenho do gasoduto gráfico. · Localize e quebre as alterações do estado redundante. · Visualizar o consumo de memória gráfica do aplicativo. · Localize e quebre os vazamentos de memória gráfica. · Localizar chamadas de função OpenGL não confirmada. · Ver dados de textura de dados como uma imagem ou como "dados brutos". · Visualizar buffers estáticos, framebuffers, pbuffers como imagem ou "dados brutos". · Editar e continue - compile e vincule o código-fonte dos shaders "" na mosca ". · GDebugger permite comparar os valores de variáveis atuais do estado para os valores opengl padrão. Limitações: · 7 dias período de teste. O que há de novo nesta versão: Adicionado: · As texturas e buffers viewer exibem agora objetos de buffer de vértice (VBOs). A guia Visualização de Dados exibe os dados do VBO selecionado em uma planilha. · Uma caixa de mensagem que notifica o usuário quando não há memória suficiente para o log de chamadas de função monitoradas. Mudado: · Todos os buffers são exibidos em um único painel dentro das texturas e buffers. · As texturas e buffers Viewer agora encomendam itens usando um controle da UI da árvore. · Texturas e buffers Itens ícones foram alterados. Bugs corrigidos: · O visualizador de análise de memória gráfica às vezes exibiria tamanhos de memória significativamente muito pequenos para buffers e vbos estáticos. · As propriedades das propriedades de texturas e buffers, às vezes, exibiriam certos parâmetros de textura duas vezes (e em algumas ocasiões, com valores diferentes). · Um acidente ao exibir sombreadores que têm linhas muito longas. · Um acidente na inicialização ao usar uma licença de teste. · Usar a opção "Break on Dresspecated Functions" no modo Analyze, às vezes resultará em funções compatíveis com antecedentes que estão sendo relatadas erroneamente relatadas. · Linux: O arquivo de log de depuração do GDEBugger às vezes continha milhares de linhas descrevendo um erro ao ler a pilha de chamadas de criação do objeto gráfico.


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