exo visualiser

exo visualiser - um plugin iTunes que gera animações visuais sincronizadas para a música
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  • Rating:
  • Licença:
  • Freeware
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Marco Hinic
  • Site do editor:
  • http://www.fraktus.com/exo/exo.php
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS 10.3.x or later
  • Tamanho do arquivo:
  • 791 KB

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exo visualiser Descrição

exo visualiser - um plugin iTunes que gera animações visuais que são sincronizadas para a música O Exo é um plug-in visual para o iTunes no Mac OS X. Ele gera animações visuais que são sincronizadas para a música. É baseado em um sintetizador visual modular que é totalmente acelerado de hardware. Ele deve funcionar em uma ampla variedade de máquinas. O mecanismo de visualização de música exo é totalmente acelerado e possui uma unidade de geração de textura processual 2D e uma descrição de cena 3D. Ele permite misturar ambas as abordagens no mesmo ambiente. Atualmente está sendo executado no Mac OS X e usa o OpenGL para a aceleração. Ele usa o PBuffer para criar as texturas processuais. Há algumas coisas boas sobre o motor: · Usa xml para carregar a descrição, por isso é muito flexível · tem um analisador matemático para avaliar expressões para todo o comportamento (partículas, cores, forma de onda ... ) · Pode carregar formas 3D na descrição XML · Tem um sintetizador de forma 3D modular completa, muito divertido de explorar! · Um sistema predefinido permite armazenar descrições de efeito e recarregá-los dentro de uma simples declaração as únicas limitações do número número de número número de 2D ou As camadas 3D são dadas pela GPU e a memória de textura disponível. Há variáveis globais e locais, variáveis globais dão tempo, bater informações. Pode haver qualquer número de variáveis locais; Eles são alocados dinamicamente quando as expressões são lidas da descrição. Os efeitos 2D são as dissoluções clássicas, rotozoom, fade ... todo o hardware acelerado através de Pbuffer. A maioria dos efeitos aloca um PBuffer para renderizar-se e misturá-lo à textura final. As expressões podem ser anexadas a vários eventos: na batida, em init, no elemento de renderização. Portanto, é muito flexível. A implementação atual não usa muitas extensões do OpenGL e, portanto, executada de um espectro muito grande de hardware. Quando construindo a cena 3D, qualquer número de camadas pode ser empilhada e a textura processual pode ser apenas renderizada como Quad ou passar por formas complexas como blobs, túnel ... Requisitos: · PowerPC G3500MHz ou melhor · iTunes 2.0 ou posterior · Hardware acelerou a placa gráfica OpenGL (ATI Rage PRO ou melhor)


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