Zoidocom.

Biblioteca de rede baseada em UDP gratuita, de alto nível, fornecendo recursos para replicação automática de gameobjects
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Zoidocom. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Freeware
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Jorg Ruppel
  • Site do editor:
  • http://www.zoidcom.com/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
  • 1.2 MB

Zoidocom. Tag


Zoidocom. Descrição

Gratuito, de alto nível, UDP com base em rede recursos de biblioteca que prevê a replicação automática de GameObjects Zoidcom é um de alto nível livre, UDP com base em rede recursos de biblioteca que prevê a replicação automática de GameObjects e sincronização de seus estados através de uma conexão de rede de uma forma eficiente altamente largura de banda. Isto é conseguido pela multiplexação e demultiplexing informações objeto de e para fluxos de bits, o que torna facilmente possível para evitar o envio de dados redundantes. Bools ter apenas um único bit, inteiros e carros alegóricos são despojado ao maior número de bits como needed.A grande parte do trabalho tedioso que aparece quando se tenta desenvolver uma eficiente rede protocolo é tratado por ZoidcomNOTE: Zoidcom é gratuito para uso não-comercial . Aqui estão algumas características-chave de "Zoidcom": · Fácil e flexível · interpolação · Simples e direta C ++ API · Extensa documentação · Lotes de programas de exemplo · Nenhuma construção adicional passos necessários · Gerenciamento de memória personalizado · Conectividade · Rápido, UDP protocolo de rede baseado usando fluxos de bits - dados sobrecarga muito pouco controle · NAT amigável - todo o sistema pode operar em uma porta UDP única · Agregação automática de dados em pacotes de tamanho solicitado · Distribuição de banda dinâmica e limitação · Envio de pacotes UDP não modificados para destinos arbitrários · Utilitários Úteis · Interface de não bloqueio completamente (isto é, não há congela GUI durante a ligação) · Medição de ping precisas · Lag builtin e simulação packetloss · Transferência de arquivos no fundo de uma sessão em execução · Descoberta sessão LAN · Quickrequest recurso - falar com um host remoto sem criar uma conexão completa · Agrupamento conexão · Estatísticas de conexão extensa · Replicação de objeto Avançada - Faça o melhor uso da largura de banda disponível · Propriedade delegado de objetos para clientes arbitrários (por exemplo, para o processamento de AI ou controle do player) · Definir dependências de objetos por ordem definida de replicação · Prioridades de objectos ajustáveis · Relevância objecto ajustável por cliente (por exemplo, campo de vista) · Grupos de assinatura objecto (por exemplo, para diferentes, áreas de jogo distintos) · Objeto Eventos - Fácil como a comunicação pode tornar-se · Comunicação directa entre a autoridade e (grupos de) replicado objecto (s) · Não há necessidade de passar em torno de mensagens de objeto ao longo de toda a sua aplicação · Controle total - eventos de interceptação de objetos para depuração, monitoramento e cheatprotection · Sincronização Estado Automatic Objeto · De sincronização nativa tipos de dados tais como Bools, ints, flutuadores e cordas · Interpolação automática entre atualizações de estado · Implementar replicadores para seus próprios tipos de dados e necessidades em questão de minutos · Enviar apenas dados que realmente mudou · Pronto para usar a entrada do jogador e o movimento do objeto sincronizador · Predição lado do cliente · Conta inoperante / extrapolação · interpolação · correção de erros · Substituições locais · controlo total · Freqüência de atualização mínimo e máximo para cada item de dados único · Interceptar, manipular e evitar atualizações de dados para depuração, monitoramento e cheatprotection · Largura de banda eficiente · Ajustar a quantidade de bits relevantes por item replicado · Valores padrão para evitar a transmissão de dados redundantes · Interpolação com a força de interpolação ajustável ou totalmente personalizado


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