XITH3D.

renderizador opengl de alto desempenho com cenagráfica
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XITH3D. Classificação e resumo

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  • Freeware
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Xith3D Team
  • Site do editor:
  • http://xith.org/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
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XITH3D. Tag


XITH3D. Descrição

Renderizador OpenGL de alto desempenho com cenagraph Xith3D é um mecanismo gratuito, de código aberto, moderno, rico em recursos e muito rápido e muito rápido que visa entregar um kit de ferramentas para a criação de ambientes 3D interativos usando o hardware gráfico de computadores da área de trabalho comuns.Com xith3d você pode: · Desenvolver jogos · Visualizar dados · Prototype 3D AmbientesNote: Xith3D é licenciado e distribuído sob os termos da licença BSD. Aqui estão algumas características principais de "Xith3d": Arquitetura: · Não ligado a qualquer API subjacente (sob uma dúzia de classes precisando ser implementada para o porto para outra API) · JOGL (JSR-231) · Lwjgl. · Sofisticated State Sorting · Abstração de entrada usando o InputSystem do Jagatoo Geometria: · Array triangular. · Array do triângulo · Array triangular indexado · Array de faixa triângulo indexado · Array do fã do triângulo · Quad Array. · VertexArrays, displaylists, vbos Cenagráfica: · (Qualquer número de) transformações aninhadas · View Based Fustum-Scalling · Projeção / modos ortográficos · Bounds locais e mundiais mantidos atualizados Carregadores de modelo / cena: · ASE. · AC3D. · Obj. · 3DS. · MD2. · MD3. · MD5. · Cal3d. · Colada 1.4. · Quake3 / Half-Life BSP Renderização: · Buffer de profundidade: teste / gravação · Buffer alfa: teste / gravação · Tampão de estêncil: teste / gravação Texturização: · Carregadores para RGB, RGBA e Cinza (detectados automaticamente) · Formatos suportados: PNG, JPG, GIF, BMP, PCX, etc · Multi-texturização · Combine o modo. · Mipermap, fixação, correção de perspectiva, etc. · Auto-flipping · Memória e cache de disco de texturas. · Geração da Texcoord. · Texturecubemap · Desenho de textura avançada Transparência: · Vertex Alpha. · Mistura de forma · Forma de classificação para renderização traseira à frente Sistema de partículas: · Partículas avançadasSistemas (usando o JOPS) Misc: · Sombras de volume. · Mapeamento de sombra · Sistema de picking avançado Som: · Carregadores para formatos WAV e OGG · Som ambiente (estéreo) · Som espacializado (mono) · Projetado independante de qualquer API. · Apoio Openal e Javasound Terreno: · Carregadores de terreno. · Mapeamento de altura · Shaders de água · GlSL Terreno Shaders · Carregador para o formato L3DT Ui: · Pure Xith3d HUD · Suporte de sobreposição de AWT / Swing · Suporte de integração a AWT / Swing Espacial: · Bounds: esfera, caixa, frustum, avião · Octree. · Time real fustum abafar Requisitos: · Java. · Jogl.


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