Virtualgl.dá qualquer software de exibição remota a capacidade de executar aplicativos OpenGL com aceleração total de hardware 3D | |
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Virtualgl. Classificação e resumo
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- Licença:
- GPL
- Preço:
- FREE
- Nome do editor:
- D. R. Commander
- Site do editor:
- http://www.virtualgl.org/About/Introduction
- Sistemas operacionais:
- Mac OS X
- Tamanho do arquivo:
- 751 KB
Virtualgl. Tag
Virtualgl. Descrição
Dá qualquer software de visualização remota a capacidade de executar aplicativos OpenGL com aceleração total hardware 3D VirtualGL é um pacote de código aberto que dá a qualquer software de visualização remota Unix ou Linux a capacidade de executar aplicativos OpenGL com aceleração total hardware 3D. Alguns software de exibição remoto, como VNC, não tem a capacidade de executar aplicativos OpenGL inteiramente. Outras forças de software de visualização remota aplicativos OpenGL para usar um software-only renderizador OpenGL lento, em detrimento do desempenho, bem como a compatibilidade. E execução de aplicativos OpenGL usando a abordagem tradicional remoto X-o Windows faz com que todos os comandos OpenGL e dados 3D a ser enviado pela rede para ser processado na máquina do cliente, que não é uma proposição sustentável a menos que os dados é relativamente pequena e estática, a menos que a rede é rápido, ea menos que a aplicação OpenGL é ajustado especificamente para um controle remoto do X-Windows environment.When usando VirtualGL, os dados 3D e comandos OpenGL em vez disso são redirecionados para um gráficos 3D acelerador na máquina do servidor, e apenas o 3D rendeu imagens são enviadas para o cliente machine.VirtualGL assim hardware "virtualiza" gráficos 3D, permitindo que ele seja co-localizado na "sala fria" com recursos de computação e armazenamento. VirtualGL também permite hardware de gráficos 3D para ser compartilhado entre vários usuários e fornece desempenho em tempo real no mesmo o mais modesto de redes. Isso torna possível para grande, barulhento, quentes 3D estações de trabalho para ser substituído com laptops ou até mesmo mais finas clientes; mas mais importante, ele elimina a estação de trabalho e a rede como barreiras para o tamanho dos dados. Os usuários podem agora visualizar gigabytes e gigabytes de dados em tempo real sem a necessidade de armazenar em cache qualquer um dos dados localmente ou sentar na frente da máquina que está prestando os dados. O que há de novo nesta versão: · VirtualGL 2.1.2 impressos numerosos "Não é possível obter uma pBuffer habilitado para 24 bits-FB · Configuração ..." mensagens de erro ao iniciar o Google Earth. Isso foi corrigido, · Ea mensagem foi alterado para um aviso e esclarecido. estes erros · Mensagens foram impressas sempre que o aplicativo chamado VirtualGL do interposta · Versão do glXChooseVisual () e que a função posteriormente deixado de obter um visual adequado para a realização de renderização 3D. No entanto, esta não é · Necessariamente um erro, porque as aplicações, por vezes, vai chamar · GlXChooseVisual () várias vezes até encontrar um visual, com desejado · atributos. · Foram alterados os critérios de correspondência na versão interposta de VirtualGL de dlopen (). · Nas versões anteriores do VirtualGL, todas as chamadas para dlopen ( "* libGL *") seria · Substituído com uma chamada para dlopen ( "librrfaker.so"). Isto causou problemas com · Visita, que tem uma biblioteca com o nome "libGLabelPlot.so" que estava sendo interposta · por engano. Os critérios de correspondência tiver sido alterada de tal modo que dlopen () somente · Sobrepõe chamadas para dlopen ( "libGL. *") Ou dlopen ( "* / libGL. *"). · Vglserver_config agora deve funcionar corretamente com drivers gráficos DRI-compatíveis · (Incluindo ATI). · Versão interposta de VirtualGL de dlopen () agora vai modificar as chamadas para · Dlopen ( "libdl *"), bem como dlopen ( "libGL *"). Este é o trabalho em torno de uma · Questão interação com v180.xx da NVidia acelerada 3D motoristas e vinho. · Questão interação fixo com QT4 em que VirtualGL não iria tratar adequadamente · Eventos janela de redimensionamento sob determinadas circunstâncias. · Movido dlopen () de volta para uma biblioteca faker separado (libdlfaker.so.) · Libdlfaker.so é carregado por padrão, o qual deve manter o comportamento de · VGL 2.1.2. No entanto, ele pode ser descarregado por passar um argumento de '-nodl' para · Vglrun. O último é necessário para tornar o trabalho VirtualBox 2.2.x com VirtualGL. · Vglserver_config agora deve funcionar corretamente no Ubuntu 9.04 quando utilizar gdm ou kdm. · Deve também (principalmente) o trabalho em Fedora 11 (incapacitante XTEST não funciona em · Fedora 11 ao usar o gdm.) · Adicionado lógica fallback para carregador símbolo do VirtualGL que tentará diretamente · Carregar os símbolos GLX / OpenGL de libGL.so.1 e os símbolos X11 de · LibX11.so.6 se carregar esses símbolos usando dlsym (RTLD_NEXT, ...) falhar. Isto · É para trabalho em torno de um problema com a versão 18x.xx do vídeo NVIDIA Linux · Motorista. · Se uma janela de aplicação foi destruída pelo gerenciador de janelas eo · Aplicação não monitorar de forma explícita e lidar com o protocolo WM_DELETE ·, Versões, então anteriores do VirtualGL Será que, ao usar a imagem X11 mensagem · Transporte, geralmente abortar com um erro X11 BadDrawable. Isso ocorreu · Porque a janela estava basicamente sendo arrancada por baixo do virtualgl · Tópico de blittores sem aviso. Esta versão do virtualgl foi modificada · Para monitorar as mensagens WM_DELETE, então o virtualgl agora pode se curvar graciosamente se o · A janela do aplicativo 3D é fechada pelo gerenciador de janelas, mas o aplicativo · Não lida com WM_DELETE. · Trabalhou em torno de um problema de interação com IDL pelo qual o aplicativo estava chamando · Xgetgeometry () com o mesmo ponteiro para cada argumento, e isso estava causando · Virtualgl para perder os dados de largura e altura retornados do "real" · Xgetgeometry () função. Subseqüentemente, o PBuffer correspondente ao principal · A janela IDL se tornaria de tamanho indevidamente, e a área de renderização não · Parece atualizar. · Adicionado opção VGL_TRAPX11, que fará com que o VirtualGl trape graciosamente x11 · Erros, imprima uma mensagem de aviso quando ocorrem e permitam que o aplicativo continue em execução.
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