| ViewHierchy. ViewHierarchy - Inspetor de tempo de execução que permite examinar a hierarquia dos objetos NSView nas janelas do seu aplicativo |
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ViewHierchy. Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Cameron Hayne
- Site do editor:
- http://hayne.net/MacDev/Perl/zero_separated
- Sistemas operacionais:
- Mac OS X
- Tamanho do arquivo:
- 35 KB
ViewHierchy. Tag
ViewHierchy. Descrição
ViewHierchy - Inspetor de tempo de execução que permite examinar a hierarquia dos objetos NSView nas janelas do seu aplicativo A ViewHierarchy fornece um inspetor de tempo de execução que permite examinar a hierarquia de objetos NSView na Windows do seu aplicativo. Pretende-se como uma ferramenta de depuração, ou apenas como uma ajuda para a compreensão. Para usá-lo em seu próprio projeto, você só precisa adicionar os seguintes arquivos ao seu projeto: · Htviewhierarchyctl.h · HTviewHierarchy.nib e, em seguida, adicionar A seguinte linha em um local apropriado (por exemplo, ApplicationDidFinishLaunching): ; a janela "Ver hierarquia" será exibida automaticamente. Você poderá escolher qualquer um dos Windows em seu aplicativo no menu pop-up e ver a hierarquia de visualizações dessa janela. Clicar em um dos itens da janela "Visualizar hierarquia" flash o objeto NSView correspondente para que você possa identificar qual deles é. O projeto ViewHierarchy fornece uma demonstração do uso do inspetor "View Hierarchy". O arquivo mainmenu.nib tem uma "janela extra" fornecida exclusivamente para experimentar o Inspetor de Visualização. A classe "MyController" carrega o arquivo HTviewHierarchy.nib no método 'ApplicationDidfinishLaunching' conforme descrito acima. Os arquivos mainmenu.nib e myncontroller não seriam usados quando você incorporar o inspetor de visualização em seu próprio projeto. Este projeto ilustra vários aspectos da programação para o Mac OS X usando a API do Cocoa: · Uso de fontes de dados NSoutlineview · Uso de uma notificação para atualizar um menu NSPOPupButton na mosca · Uso de tags para identificar itens em um NSPOPupButton · Desenvolvimento Fora do método 'Drawrect' · Uso de 'respondidoselector' para determinar o método apropriado para usar para um objeto de tipo desconhecido
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