| Tutorial de cacau 3d Tutorial de código aberto e aberto que irá ajudá-lo a começar a trabalhar com 3D no cacau |
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Tutorial de cacau 3d Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Paolo Manna
- Sistemas operacionais:
- Mac OS X
- Tamanho do arquivo:
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Tutorial de cacau 3d Tag
Tutorial de cacau 3d Descrição
Tutorial de código livre gratuito e aberto que irá ajudá-lo a começar a trabalhar com 3D em cacau O tutorial de cacau 3D fornecerá uma estrutura de cacau para interface a biblioteca OpenGL em um estilo mais oo-fashion. Não é para ser o código mais rápido possível, nem alavancar todo o poder do OpenGL, mas para dar aos desenvolvedores uma maneira fácil de começar a trabalhar em 3D.note: O tutorial do Cocoa 3D é licenciado e distribuído sob os termos da licença artística. Aqui estão algumas características importantes do "Tutorial Cocoa 3D": · Uma árvore de cena, com câmeras (uma para cada visão) que pode ser facilmente posicionada e orientada e as luzes. · A coleta de objetos, que permite uma manipulação interativa da cena. · Classes de fábrica para objetos comuns (cubo, esfera, cilindro, ...), grupos e transformações. · Opetorizações básicas do OpenGL (por exemplo, listas de exibição) · Suporte total para cores e materiais do OpenGL. · Texturas estáticas (leia de um arquivo gráfico ou gerado a partir de um texto denominado), texturas animadas (leituras de filmes), texturas processuais fixas e animadas (usando Perlin 2 e 3D configuráveis). · Suporte total para extensão arb_vertex_program, visto como um tipo especial de textura. · Uma classe animadora, que permite adicionar facilmente componentes dinâmicos a uma cena. O que há de novo nesta versão: · Adicionado a classe StringTexture · Adicionado classe animadaProctexture · Aula de plainsurface adicionada · Adicionado a classe interactiveview · Corrigido e atualizado algum comportamento de classe · Tutoriais atualizados para usar novas classes
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