| Transformação da câmera de perspectiva mostra as transformações necessárias para tornar uma cena aleatória |
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Transformação da câmera de perspectiva Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Brown University
- Site do editor:
- http://www.cs.brown.edu
- Sistemas operacionais:
- Mac OS X
Transformação da câmera de perspectiva Tag
Transformação da câmera de perspectiva Descrição
Mostra as transformações necessárias para tornar uma cena aleatória A transformação da câmera de perspectiva é um applet que familiariza os usuários com as transformações necessárias para renderizar uma cena usando uma determinada câmera sintética e como os parâmetros sintéticos afetam a geometria de cena transformada. Os efeitos da transformação são imediatamente visíveis, pois são aplicados à geometria no viewport quando o usuário interpola através da transformação da câmera. A transformação da câmera de perspectiva destina-se a construir no applet de parâmetros da câmera de perspectiva, adicionando a ablillity para definir a posição da câmera no espaço, bem como a capacidade de interpolar através da transformação da câmera.Usage: manipular os diferentes parâmetros da câmera manipulando os controles deslizantes e vistas ou insira valores numéricos através dos campos de entrada numérica. Interpolar através da transformação de visualização arrastando o controle deslizante ao longo da parte inferior da viewport principal. Observe como o volume de visualização e a geometria de cena são afetados pelas transformações sucessivamente aplicadas. Tente parar em vários pontos na interpolação e brincar com os parâmetros da câmera para ver como isso afeta a geometria de cena transformada. Nas cenas 3-dimensionais, use o botão direito do mouse para manipular a posição de visualização. Clicar nas bordas da área de visualização inicia a rotação, enquanto clicando no centro da área de visualização inicia uma ação de zoom. Requisitos: · Java.
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