Suíte de flowvr.

Desenvolvimento e execução de aplicativos de realidade virtual distribuídos em clusters e grades
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Suíte de flowvr. Classificação e resumo

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  • The FlowVR Team
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Suíte de flowvr. Descrição

Desenvolvimento e execução de aplicações de realidade virtual distribuídos em clusters e grids FlowVR facilita o desenvolvimento e execução de aplicações de realidade virtual distribuídos em clusters e grids. FlowVR permite o controle de coerência avançada e acoplamento código paralelo entre os dados flows.The FlowVR Suite tem componentes principais hoje 3: FlowVR: A biblioteca middleware núcleo. FlowVR conta com a abordagem de programação de fluxo de dados orientado que tem sido utilizado com sucesso por outras ferramentas de visualização científica. Desenvolver um aplicativo FlowVR é um processo de duas etapas. Primeiro, os módulos são desenvolvidos. Módulos de encapsular um pedaço de código, importados de um aplicativo existente ou desenvolvido a partir do zero. O código pode ser um multi-threaded ou paralelo, como FlowVR permite o acoplamento de código paralelo. Num segundo passo, os módulos são mapeadas sobre a arquitectura alvo e montadas numa rede para definir o modo como os dados são trocados. Este netwok pode fazer uso de recursos avançados, de operações de roteamento simples para mensagem complexa filtragem ou sincronização operations.FlowVR Renda: Uma biblioteca de renderização paralela. FlowVR Render, propõe um quadro para aproveitar o poder oferecido por aglomerados gráficos para conduzir paredes de exibição ou ambientes multi-projetor imersivos como Caves. Ele se baseia em uma abordagem original fazendo um uso intensivo de shaders hardware. FlowVR renderização vem com uma porta do Movie Player MPlayer. Isto irá permitir-lhe reproduzir filmes em seu ambiente favorito display multi. Esta aplicação também é um bom exemplo do potencial de FlowVR e FlowVR Render.Existing paralelo ou soluções de renderização remota dependem de pixels comunicantes, comandos OpenGL, mudanças de cena-gráfico ou dados específicos do aplicativo. FlowVR renderização propor uma solução intermediária com base em um conjunto de primitivas gráficas independentes, onde shaders hardware são usadas para especificar a sua aparência visual. Em comparação com uma abordagem baseada OpenGL, reduz a complexidade do modelo, eliminando os parâmetros de função mais fixos, tirando partido das mais recentes funcionalidades de placas gráficas. Leia o IEEE Vis artigo de 2005 para compreender melhor a FlowVR renderização conceitos. VTK FlowVR: A VTK / FlowVR / FlowVR renderização acoplamento biblioteca. VTK FlowVR permite tornar aplicações VTK usando FlowVR rendem com modificações mínimas do código original. VTK FlowVR também permite encapsular código VTK em módulos FlowVR para obter acesso a todos os recursos de FlowVR para modularizar e distribuir processamentos VTK. O que há de novo nesta versão: · FlowVR descrição da aplicação adota definitivamente o modelo de componente hierárquica (flowvr-app). a descrição com base Perl ainda está presente mas em decadência. Ele será removido a partir do lado de libertação. · Nós fornecemos vários componentes de alto nível encapsulando padrões genéricos (paralelismo de tarefas, comunicação ccollective, samplers gananciosos, ...) para ser resued em sua aplicação · Um sistema de parâmetro avançado permite fazer aplicações mais genéricas. Agora você pode usar esses parâmetros para definir alguns valores em sua aplicação através da linha de comando ou um arquivo, para evitar re-compilação. · Flowvr e FlowVR renderização vem com novos exemplos. · FlowVR rende melhores suportes CG 2.0 e a API textura foi estendido. - testes de dependência CEfectue foi melhorada (exigem pelo menos cmake 2.6) - código fonte QGLViewer agora está totalmente integrada em FlowVR Suite. Você não precisa instalá-lo manualmente mais. · Utilidade Flowvr-kill para forçar matar um aplicativo FlowVR e, claro, muitos bug foram corrigidos A Equipe FlowVR


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