Sistema de animação de imagem elétrica

Animação 3D, scripting e renderização.
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  • Mac OS X 10.0 or later
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  • 80.6 MB

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Sistema de animação de imagem elétrica Descrição

animação 3D, scripting e renderização. EIAS (Imagem Elétrico Sistema de Animação) está mais rápido, mais forte e melhor do que nunca! Por quase 15 anos a imagem Elétrico Sistema de Animação entregou superiores gráficos 3D em uma fração da Imagem cost.Electric Sistema de Animação irá ajudá-lo a criar gráficos Hollywood Estilo 3D a um preço acessível! Você não tem que olhar para further.Not é apenas EIAS o processador mais rápido na Terra, é claramente um dos mais fáceis e intuitivas aplicações 3D para aprender. Você estará criando belas imagens em nenhum momento, e você vai perguntar por que alguém usa as outras bloat-ware 3D aplicações. Requisitos: · 300 MHz ou mais rápido G3, G4 ou G5. · QuickTime (incluída) · Cartão de 32 MB gráficos (w / suporte OpenGL). Limitações: · A versão demostration EIAS não vai salvar projetos, e marca d'água todas as renderizações. O que há de novo nesta versão: PACK LUZ: · Sombras rápido macios - O sistema sombra suave foi totalmente reescrito. Rápido sombras suaves pode ser ativado para todos os tipos de luzes. Este novo método utiliza motor GI para amostra sombras suaves e é várias vezes mais rápido do que antes. A otimização de idade ( "geração sombra Optimize") foi reescrito para ter mais controles. · Luzes área - luzes de área são um requisito fundamental para a maioria das cenas interiores e quartos. EIAS 8 inclui-los como um embutido tipo fino. luzes de área pode ser equipado com texturas HDRI (por exemplo para substituir uma série de pequenas luzes com apenas uma luz Área texturizado). Eles também podem ser usados no papel de luz do tubo com reais sombras suaves. · Luminosidade Luz Objetos - Esta variação de luzes de área usa a geometria real (polígonos) em vez de uma forma resumo luz. Você um criar luzes com quaisquer formas de luminância arbitrárias. Há também um especial "escondida" opção para objetos de luz, que lhes permite ter iluminação saltando para a luz do céu e cenas ao ar livre. · Photon Mapping - mapeamento Photon é uma maneira popular e eficaz para calcular a iluminação indireta e inativos luz. mapas de fótons podem ser armazenados e reutilizados, permitindo assim que fly-through animações para ser processado muito mais rapidamente. Sua iluminação também pode ser cozido, ou seja, transformado em iluminação mapas. · Quadrática drop-off luz - queda quadrática é um novo tipo de drop-off luz. Ele fornece uma luz-modelo físico que corresponde de forma mais realista a iluminação do mundo real. Um exemplo deste tipo de drop-off pode ser encontrado em uma ampola simples doméstico. Sua intensidade é enorme quando você segurar a sua mão próximo a ele (você pode até mesmo ver de transmissão de luz através de sua mão), mas, como você move sua mão, esta intensidade cai-off muito rapidamente. · Luz Customize Tool - Esta nova ferramenta de gráfico é um modificador flexível do comportamento de uma luz. Ao contrário dos multiplicadores GI difusas e de luminância, as alterações personaliza Ferramenta iluminação selectivamente. Por exemplo, você pode aumentar a iluminação em apenas zonas escuras, mas deixar as áreas mais claras da cena inalterado. · Novo GI Saturação Opção - Esta nova opção diminui a saturação GI iluminação inversa proporcionando mais cor controle do sangramento. TEXTURES PACK: · Suporte entrada de imagem EXR e 16bit - Animator e câmera estão agora ambos capazes de ler e usar tanto EXR e 16 bits arquivos QuickTime para qualquer uso. texturas EXR pode ser utilizado no papel de ficheiros HDRI (com ou sem alfa canal). · Texturas Rotoscope e opções de Fundo · Backdrops - opções de Fundo foram movidas a partir do diálogo Mundial para o diálogo Camera, é porque, funcionalmente, eles são os mesmos que Rotoscopes. · Rotoscopes - Agora você pode editar rotoscopes como se fossem texturas normais - isto é, clicando duas vezes sobre eles irá abrir a janela padrão textura Info. Dois ou mais texturas rotoscope são combinadas de acordo com os seus modos de mistura, assim como texturas materiais. Procedurals podem ser usados também. · Em EIAS 8, um rotoscope pode ter qualquer tipo de mapeamento, assim como mapas de reflexão (Esférico, LightProbe, Vert Cruz etc.). O resultado será que a sua câmara parece que vai ser dentro de uma esfera infinita circundante com o rotoscope aplicada no interior do mesmo. Como você se move a câmera, você vai ver diferentes partes deste ambiente. · Este recurso pode ser visualizado na Visualização de janelas do animador. · Reflexo mapeia - mapas de reflexão são agora combinados de acordo com os seus modos de mistura. Um processual aplicado na reflexão lista agora é tratado como um reflexo verdadeiro mapas (em EIAS 7 era um multiplicador de refletividade). · Mapeia Sky - All Sky Maps listas (mapas GI Céu, reflexões mundo RT e refrações) podem ter qualquer número de texturas que são combinados na câmera. Procedurals podem ser usados também. A única exceção é "céu mapa Adaptive" modo GI. Ela exige uma textura única que deve ser uma imagem LDR / HDR. · Normal Maps - mapas normais (uma espécie de mapa de relevo) são movidos para o espaço tangente porque agora é um tipo mais popular e útil de mapas normais que permite o uso de UVs e outros tipos de mapeamento. · Deslocamento do nível do mar - Este novo controle adicional adiciona / subtrai um valor constante para o deslocamento aplicada. É útil para formas orgânicas tais como aqueles provenientes de ZBrush. · Mapeia Light - Em vez de um único mapa de projeção de luz, EIAS 8 oferece uma lista textura padrão de mapas de luz de apoio todos os tipos de mapeamento de reflexão e procedurals. · PACK USUÁRIO · Novas ferramentas de mapa força. · Salvar / Carregar mapa força para re atribuir-lo a partir de um modelo de baixa resolução a um maior-res um ou vice-versa. · Força mapeia ferramenta borrão / contraste. · Mapa de Força ferramenta espelho. · Mapa de Força ferramenta desdobrar salva um mapa como uma textura .img usando UVs do modelo. · Melhorias Renderama. · Renderama agora exibe o nome do trabalho de arquivo de saída que está sendo processado. · Empregos Agora você pode voltar a ordem dentro da interface Renderama. · Sempre que você ativar ou desativar um emprego ou um escravo, este é agora instantaneamente salvos à preferência a ajuda na recuperação de falhas. · Renderama agora podem ver e usar pastas aninhadas dentro das pastas EI Shaders e EI soquetes. · Melhorias animador. · "Remover do conjunto de seleção" é adicionado ao menu contextual. · Activar / Desactivar canais de animação ( "triângulo verde") foi adicionado às preferências. · FATO exportado pode ser automaticamente re-importado e adicionado ao projeto. · Série importados de arquivos de fatos (para grupos ciclo) são adicionados a fim classificado por seus nomes de arquivo. · Quando você clique direito na barra de título da janela Vista da Câmara, o menu mostra cor do rótulo pop-up e uma luz / câmera ícones ao lado dos respectivos itens na lista. · Normais mapa de relevo são agora suportadas para mapas da câmera. · Um novo menu contextual foi adicionado para as texturas na janela de informações de materiais. Procedurals interfaces também podem ser abertos, seleccionando o processual na lista e pressionando a tecla 'P'. · Camadas sombreamentos pode ser recolhido em uma pasta separada (mas localizado dentro "EI Sombreadores" pasta). · Na janela Textura Informações para Flat, mapeamento Cubic e processuais, um novo "AutoEdit" pop-up foi adicionado para restringir XY escalas (Z). · Um novo recurso, "Encha Velocidades", foi acrescentado à Função Curve Editor. · Rendering para o formato PNG. · EIAS 8 podem agora tornar seqüências nativa para o formato .png (milhões e milhões +). Este foi adicionado para superar a limitação de resolução experiente com arquivos QuickTime (como PICT). New Plug-Ins e Shaders: · Nota: Estes todos requerem EIAS 8.0 e não funcionará em versões anteriores. · Melhoria API EI Shaders · Começando com EIAS 8.0, shaders processuais podem ler a geometria na hora de renderizar; semelhante ao modelo de plug-ins. · Ele oferece aos desenvolvedores de sombreamento a capacidade de criar silhuetas e desenhos animados efeitos avançados. · ShadeBevel Shader · Este novo sombreador cria uma colisão de falsos chanfros / champhers ao longo das bordas não partilhados de um grupo. Isso cria instantâneas e resultados flexíveis, mesmo para modelos muito baixa detalhados. · Paramétrico superfície Plug-In - Este novo plug-in cria formas e superfícies analiticamente usando fórmulas. Ele trabalha em conjunto com XPressionist. Ele inclui uma biblioteca de fórmulas para que você possa usá-lo sem quaisquer habilidades matemáticas. Você pode criar suas próprias fórmulas e projetar interfaces de usuário para eles. · AdaptiveDicer Plug-In - Este novo plug-in fornece uma triangulação mais robusto e mais destaque que pode ser seletivo, em função de um mapa de peso aplicada ou em vértices / facetas cores. O plug-in pode também ser utilizado como um "filtro" para remover indesejada geometria não planar, vértices redundantes e polígonos de dupla face. BUGS CORRIGIDOS: · Pressionar ambos os botões do mouse ao mesmo tempo em um pop-up não trava mais Animator. · Undo funciona corretamente quando um arquivo de fato é adicionado ao projeto. · Undo funciona corretamente quando um grupo com mapas de força é excluído. · Redefine Undo pilha agora, quando um projeto é fechado e um novo é aberto. · Falhas quando comutação taxa de quadros na janela de projecto fixo. · Botão Substituir na janela de Informação de Material, guia Transmissão não funcionou. · Deformações em tempo real agora funciona se dois ou mais objetos são arrastados juntos. · Adição de arquivos não-imagem já não travar o sistema mapa força. · A câmera não falha mais se um arquivo .MOV de greyscale é usado. · O animador não congela mais se os quadros desfeitos forem definidos como 2 e o botão Go for pressionado. · Os rotoscopos mostrados nas janelas Exibir são redesenhados se o tipo de projeção for alterado. · A velocidade de visualização na janela Exibir câmera deve funcionar agora conforme documentado para quadros de queda. · Editar operadores de texto (como @ * 2) são suportados na resolução de renderização X.Y (janela de informações da câmera). · Adicionamos mais código para impedir que o animador falhe após uma renderização de pré-visualização. · Lensflare e Lightflars não estarão mais causando erros de memória.


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