Orx.

livre, código aberto e motor de jogo portátil
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Orx. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Freeware
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • orx-project
  • Site do editor:
  • http://orx-project.org/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Tamanho do arquivo:
  • 10.6 MB

Orx. Tag


Orx. Descrição

Free, código aberto e motor de jogo portátil O ORX é um código aberto, portátil, leve, baseado em plugin, acionado por dados e extremamente fácil de usar o motor de jogo orientado 2D. O ORX foi desenvolvido para permitir a criação rápida de protótipos e jogos.Ox é um mecanismo de jogo "2.5d" completo completo. Todos os objetos e câmeras são criados em um espaço 3D, mas apenas um plugin de renderização 2D está atualmente disponível.Note: ORX é licenciado e distribuído sob os termos da biblioteca GNU ou menor licença pública geral (LGPL). Aqui estão algumas características principais de "ORX": · Extremamente fácil de usar: Todos os objetos têm acessadores simples que permitem alterar todas as propriedades em uma linha de código (gráfico, animação, som, física, visual fx e muito mais) · Renderização automática Sprite usando aceleração de hardware 3D Permitindo: traduções, escala anisotropic, rotação, transparência (mistura alfa), coloração, ladrilhos e espelhamento · Sistema de câmera / visualport permitindo várias visualizações em uma tela com a tradução da câmera, zoom e rotação · Manuseio de som e música onde você pode ajustar o volume e o tom · Manipulação de colisão e física corporal rígida · Fácil de usar o sistema de animação · Gerenciamento de eventos · Ser insuficiente em dados significa que você só precisa gravar uma linha de código para criar um objeto completo, pois todas as suas propriedades podem ser definidas por meio de arquivos de configuração e alteradas sem qualquer necessidade de recompilar. Por exemplo, você pode adicionar gráficos, colisão e física em um objeto sem ter que escrever uma única linha de código para isso! · Poderoso sistema de configuração, com herança, controle aleatório direto e recarregamento de histórico, permitindo que você ajuste quase tudo sem precisar alterar uma única linha do seu código · Sistema de relógio permitindo que você mantenha a consistência do tempo em todos os lugares e, mais importante, dando-lhe a capacidade de fazer o tempo local ou global. Desacelerar (ou acelerar) tempo para um monte de monstros ou sua música de fundo nunca foi tão fácil! · Gráfico de encadeamento de animação: você define nos arquivos de configuração todas as transições possíveis para seus personagens, e você simplesmente precisa pedir à animação que deseja jogar sem ter que se preocupar com a atual animação de execução e todo o encadeamento. Por exemplo, se você quiser executar, em seu código simplesmente precisa pedir a animação de execução e o motor levará o carro de todas as transições para você, usando o gráfico definido nos arquivos de configuração. Seu personagem estava andando? Então ele vai diretamente para a animação de corrida. Estava deitado? Ele primeiro se levantará, então comece a correr sem ter você para escrever todo o código necessário. · Todos os seus objetos do jogo têm posições hierárquicas 3D, o que significa que você pode facilmente fazer grupos de objetos e mover, girar e / ou escalar todos eles de uma só vez · Visual FX: Você define, como de costume nos arquivos de configuração, curvas com base em senoidificador, serraroth ou forma linear e você pode combiná-los em efeitos complexos que podem ser aplicados na cor do objeto, alfa, posição, tradução ou rotação. Isso é muito útil para todo o sucesso, desaparecer, desvanece-se ou ainda mais efeitos visuais de olhos mais complexos. · Rolagem diferencial mediante solicitação com um número ilimitado de aviões. Ter objetos Role com diferentes velocidades de velocidade que sua profundidade da câmera é mais do que simples: você apenas precisa adicionar uma propriedade no seu arquivo de configuração que continha que o objeto usará a rolagem diferencial ou mesmo que ela deve escalar relativamente à profundidade de uma profundidade. Renderização .D! Requisitos: · Xcode. O que há de novo nesta versão: · Migraram todos os plugins SFML em todas as plataformas para SFML 1.5: O Linux usava o SFML 1.3, outras plataformas estavam usando SFML 1.4 · Corrigido o recarregamento do histórico de configuração: a lógica foi quebrada e poderia até bater. · Plugin físico agora pode lidar com escalas negativas (efeito de espelho). · Fixo spawner não usando escala ao definir a velocidade relativa do objeto da geração · Adicionado orxlog_console (), orxlog_file () e orxlog_raw () ajudantes. · A seção de configuração não é permitida que tenham espaços de liderança ou à direita + aparado todas as solicitações de acordo. · Corrigido o registro de data e hora da onda de spawner não sendo corretamente esclarecido quando um spawner foi redefinido. · Removido arquivos obsoletos. · Misc Atualizações menores em comentários / documentos doc.


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