Multibrain

Motor gráfico 3D livre e aberto 3D
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Multibrain Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Andrea Sottoriva
  • Site do editor:
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
  • 10.3 MB

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Multibrain Descrição

Livre e de código aberto motor gráfico 3D MultiBrain é um motor gráfico 3D baseado em OpenGL e inteiramente escrito em C ++, ele fornece uma hierarquia articulada de objetos 3D e primitivos usando um portal baseado structure.MultiBrain é capaz de carregar mapas em 3D, malhas poligonais, modelos obj, NURBS e NURBS aparadas superfícies, texturas de bitmap e texturas TGA. Neste momento MultiBrain implementa um certo número de recursos 3D como alfa-mistura, sombras, texturas, reflexões e algumas técnicas de processamento complexos além de um pequeno motor físico. Aqui estão algumas características-chave de "MultiBrain": · Mapa de carga (.mb) · Carregamento malha poligonal (.m) · Modelos de carga (OBJ) · NURBS e carregamento NURBS aparadas (db) · Sombreamento OpenGL e iluminação · Mapeamento de textura e autotexturing · Mapeamento ambiente (mapeamento esfera, cubo mapeamento) · Phong hightlights sobre a textura de · Bitmap e TGA (RLE o brutos) formatos de textura · Mistura alfa · Lightmaps estáticas e em tempo real · Reflexões estáticas e em tempo real · Sombras em tempo real com sombra-volumes · Recorte dinâmico, com oclusão-consulta · Impressão de texto com 2D bitmapped fontes · Cg e GLSL sombreamentos carregamento · Detecção de colisão com as caixas delimitadoras cilíndricas e esféricas · O motor física que pode simular: acelerações, gravidade, fricção, colisões O que há de novo nesta versão: · Gerente textura implementado, mas problemas terríveis com STL (segfault) · Oclusão-consulta para recorte setor dinâmico · (Pseudo) sombreamento Phong · Opções de mapa global · Tessellation configurável · GL_NORMALIZE desativado para objetos não em escala · GL_CULL_FACE desativado, ele causa problemas com malhas mal definida · GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE habilitado para os mesmos sectores problema misturando fixo (casco misturado) · Gerente de textura totalmente fixo · Gestores textura interface definida · Problemas cubemapping fixos · Mono-texturização redimensionamento habilitado · Sombreamento plana para a reflexão de objeto · Definiu o gerente de shader e gestão shader · Rotação com quaternions · Objectos matriz · Verificação extensão oclusão-consulta · Fontes texturizados carregado a partir de um mapa de bits · Várias correções de bugs · Script configure


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