Motor Irrlicht

motor de tempo real de desempenho livre e alto desempenho
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Motor Irrlicht Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Nikolaus Gebhardt
  • Site do editor:
  • http://www.ambiera.com/irrxml/index.html
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Tamanho do arquivo:
  • 21.5 MB

Motor Irrlicht Tag


Motor Irrlicht Descrição

Livre e de alta em tempo real o desempenho do motor 3D Irrlicht Engine é um motor 3D open source de alta performance em tempo real escrito e utilizável em C ++ e também está disponível para linguagens .NET. Irrlicht motor é completamente multi-plataforma, usando D3D, OpenGL e seu próprio processador de software, e tem todas as características state-of-the-art que podem ser encontrados no comercial Motor engines.Irrlicht 3d roda em Mac OS X, Linux e Janelas. Aqui estão algumas características-chave de "Irrlicht Motor": · Alta performance em tempo real renderização 3D usando Direct3D e OpenGL · Plataforma independente. Roda em Mac OS, Windows 95, 98, NT, 2000, XP e Linux. · Enorme built-in e biblioteca de materiais extensíveis com vértice e pixel shader apoio Seamless mistura interior e exterior através de uma gestão cena altamente personalizável. · Sistema de animação de caracteres com esquelético e morph animação alvo. · Efeitos de partículas, painéis, mapas de luz, mapeamento de ambiente, sombras stencil buffer, e muitos outros efeitos especiais. · .NET linguagem vinculativa que faz com que o motor disponível para todas as linguagens .NET como C #, VisualBasic, e Delphi.NET. · Prestadores de plataforma Two and piloto rápido independente de software incluído. Eles têm propriedades diferentes (de qualidade versus velocidade) e funcionalidade de tudo o necessário: perspectiva mapeamento de textura correcta, filtragem bilinear, secundária do pixel de correção, z-buffer, sombreamento Gouraud, alfa-mistura e transparência, rápido 2D desenho e mais. · Potente, customizável e fácil de usar 2D Sistema GUI com botões, listas, caixas de edição, .. · Desenho 2D funções como mistura alfa, tecla de cor baseado blitting, desenho de fonte e de mistura com 3D gráficos 2D. · Limpo, fácil de entender e bem documentada API com muitos exemplos e tutoriais. · Escrita em C ++ puro e totalmente orientado ao objecto. · Importação direta de formatos de arquivo de malha comuns: Maya (obj), 3DStudio (.3ds), COLLADA (.dae), deled (.DMF), Milkshape (.ms3d), Quake 3 níveis (.bsp), modelos Quake2 ( .md2), Microsoft DirectX (.X) ... · Importação direta de Texturas: Windows Bitmap (.bmp), Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), Arquivo JPEG Interchange Format (.jpg), Truevision Targa (.tga), ZSoft painbrush (.pcx) ... · Rápido e fácil detecção de colisão e resposta. · Otimizado bibliotecas de matemática e modelo recipiente rápido 3D. · Diretamente a leitura de arquivos (comprimido). (.fecho eclair) · Integrado parser XML rápido. · Suporte a Unicode para fácil localização. · Funciona com Microsofts VisualStudio6.0, VisualStudio.NET 7,0-8,0, Metrowerks CodeWarrior, e derramamento de sangue Dev-C ++ ++ 3,2-4,0 com g. · O motor é de código aberto e totalmente gratuito. Você pode depurá-lo, fixar bugs e até mesmo alterar as coisas que você não gosta. E você não tem que publicar suas alterações: O motor está licenciado sob a licença zlib, e não a GPL ou a LGPL. O que há de novo nesta versão: · Suporte para Faixa Névoa em OpenGL. · Melhor suporte X11. · Melhor .x, STL e carregamento de arquivos Collada. · Índices de 32 bits para grandes malhas. · Terrain renderização usando buffers HW. · Um monte de correções de bugs e correções.


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