Motor C4.

Um dos motores de jogos 3D mais avançados tecnologicamente disponíveis hoje.
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Motor C4. Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • Terathon Software
  • Site do editor:
  • http://www.terathon.com/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.5 or later
  • Tamanho do arquivo:
  • 414.1 MB

Motor C4. Tag


Motor C4. Descrição

Um dos motores de jogos 3D mais avançados tecnologicamente disponíveis hoje. O motor C4 é um dos mais tecnologicamente avançados mecanismos de jogos 3D disponíveis hoje para o PlayStation 3, Windows XP / Vista e Plataformas MacOS X.O motor C4 contém um conjunto abrangente de ferramentas de programação de jogos robustamente implementadas. Não só é uma potência de um mecanismo gráfico, mas também inclui suporte integrado para som, música, networking, dispositivos de entrada, gerenciamento de recursos e muito mais. Aqui estão algumas características principais do "motor C4": Iluminação dinâmica de cena completa e sombras: · Suporte para cinco tipos diferentes de fonte de luz fundamental. · Todas as luzes e sombras renderam em tempo real na escala global. · Pontos e projeções de textura de luz de ponto e cubo. · Três técnicas de renderização sombra totalmente ortogonal. · Recorte de volume de sombra e otimizações de tesoura. Recursos avançados de sombreamento por pixel: · Suporte para sombreadores personalizados arbitrários (veja o Editor de Shader abaixo). · Recursos abrangentes de mapeamento de colisão. · Mapeamento aprimorado do paralaxe. · Mapeamento do Horizon Bump. · Volumes de iluminação ambiente. · Reflexões especulares mapeadas de brilho. · Mapeamento do meio ambiente do cubo. · Reflexão da superfície da microfaceta de cozinheiro-torrance. · Reflexão e refração acidentais. · Sombreamento de água realista. Gráfico de cena: · Hierarquia de classe extremamente limpa para nós de gráfico de cena, incluindo geometrias, câmeras, luzes, sons, zonas, portais, gatilhos, marcadores e efeitos especiais. · Suporte de serialização do estado geral para salvar mundos. · Economias rápidas e capacidades de carga rápida. · Separação entre por instância e dados compartilhados. · Gráfico de cena externa referenciando-se em outro gráfico de cena. Sistema de Portal de última geração: · Determinação eficiente de visibilidade em larga escala. · Análise avançada de iluminação interzona realizada em tempo real. · Suporte especial para espelhos e portais remotos. Sistema de controlador de alto nível: · Poderoso sistema hierárquico de mistura de animação. · Alega mensagens de estado em um ambiente multiplayer. · Poderoso sistema de script que pode ser estendido com ações personalizadas. · Design e integração extensíveis e integração com as ferramentas. Efeitos especiais: · Borrão de movimento cinematográfico de cena completa. · Nevoeiro volumétrico com múltiplas funções de densidade. · Painéis interativos de interface no jogo. · Efeitos de incêndio processuais de alta qualidade. · Sistemas de partículas totalmente extensíveis. · Simulação de superfície fluida em tempo real. · Simulação de pano em tempo real. · Marcações superficiais na geometria arbitrária. · Brilho de emissão e efeitos de bloom especulares. Gerente de som: · Efeitos sonoros 3D totalmente espacializados. · Deslocamento Doppler e outros efeitos de frequência. · Atraso de viagem sonora de alta precisão. · Efeitos de absorção atmosféricos. · Reverberação com vários ambientes simultâneos. · Sons direcionais com atenuação de cone. · Atenuação de obstrução aplicada aos caminhos diretos e refletidos. · Configurações de volume dependentes de freqüência para todos os efeitos. · Sistema de permeação determina até que ponto os sons viajam através de interiores. · Canais ilimitados de música streaming com loop e concatenação perfeitas. Networking / Multiplayer: · Implementação de rede rápida e confiável usando UDP / IP. · Tolerância à falha sólida e resistência ao hacker. · Medidas de segurança avançadas, incluindo criptografia de pacotes. · Roteamento automático de mensagens para controladores de objetos. · Chat de voz da Internet de plataforma cruzada. Sistema central: · Gerenciamento de recursos com suporte para arquivos de pacote e armazenamento em cache. · Matemática e biblioteca de geometria. · Extensíveis comandos e variáveis do sistema. · Arquitetura de plug-in do módulo de ferramenta. Editor mundial integrado completo: · Editor Mundial faz parte do próprio motor e é executado dentro do próprio sistema de janelas do motor. · Design de interface poderosa e intuitiva que permite a criação de nível rápido. · Tempo de compensação zero, portanto, os resultados são imediatamente visíveis ao editar um nível. · Paletas para geometrias, luzes, fontes de som, zonas, portais, marcadores e efeitos especiais. · Suporte para múltiplos desfazer. Terreno de Voxel: · O terreno é baseado em mapas de voxel que podem ser editados em tempo real. · Pode criar falésias verticais, saliências, cavernas, arcos, etc., que são impossíveis com sistemas de terreno baseados em altura. · Editor fornece ferramentas de pintura de escultura e textura. Editor Shader: · Os shaders são editados graficamente e trabalham em todas as plataformas. · Uma grande variedade de componentes embalados é fornecida para fácil design de shader. · Os shaders trabalham automaticamente com todos os tipos de luz e neblina. Editor de script gráfico: · Os scripts são editados graficamente para fácil acesso a artista / designer. · Os jogos podem definir componentes de script personalizados e estes automaticamente aparecem no editor. · Os controladores podem anunciar chamadas de função personalizadas que podem ser acessadas de scripts. · Scripts Suporte variáveis, looping e execução condicional, todos mostrados de maneira gráfica concisa. Editor do Painel de Interface: · Painéis de interface de jogo totalmente interativos podem ser criados graficamente. · Scripts personalizados podem ser anexados aos itens do painel para interatividade ilimitada. · Os painéis têm um sistema de animação extensível com muitas técnicas internas. Ferramentas de importação de modelo, animação e textura: · Suporte para o formato de cena de colada, permitindo que os modelos sejam importados do Studio 3D Max, Maya, XSI, Blender e outros pacotes de criação de conteúdo. · Suporte de hierarquia esquelética total para malhas de pele. · Bump map, mapa do paralax, mapa do horizonte e cálculos de canal de oclusão ambiente. · O motor C4 também está oferecendo suporte para geração automática de mipermap e compressão de textura. Requisitos: · NVIDIA: GeForce FX 5200 ou superior. · ATI: Radeon 9600 ou superior. · Gráficos Intel: Não suportados. O que há de novo nesta versão: · Esta versão contém algumas soluções alternativas para insetos de driver no hardware ATI e no Mac. · Antialiasing agora está habilitado no hardware ATI porque funciona corretamente em seus mais recentes drivers. · O método pelo qual os vectores normais para geometrias do terreno são calculados foram alterados novamente. Os terrenos existentes podem ser atualizados selecionando todas as geometrias em um bloco e escolhendo a reconstrução primitiva do menu de geometria no editor mundial. · Uma nova configuração foi adicionada à caixa de diálogo Opções de gráficos chamada "Use texturas de terreno de alta detalhe". Se esta caixa estiver desmarcada, então os paletas de terreno tendo entradas de tamanho 1024 × 1024 ou maiores são reduzidos em resolução para meio tamanho. Esta caixa é desmarcada por padrão no Mac devido a alguns problemas de driver com 4096 × 4096 texturas. · O algoritmo de compressão S3TC foi melhorado um pouco nesta versão. Algumas texturas agora comprimirão com maior qualidade. · A ferramenta Collada Importador agora importa nós da câmera. Apenas câmeras de perspectiva são suportadas. · A funcionalidade da matriz de textura é desativada no hardware ATI nesta versão, e isso continuará a ser o caso até que o ATI se fornece corretamente drivers. Isso afeta apenas paletas de textura do terreno que foram importadas na versão 1.5.1.


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