Maxwell render

mecanismo de renderização fisicamente correto, imparcial
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Maxwell render Classificação e resumo

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  • Next Limit Technologies
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  • http://www.maxwellrender.com/
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  • Mac OS X 10.4 or later
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Maxwell render Descrição

Motor de renderização fisicamente correto e imparcial Maxwell renderização é um mecanismo de renderização fisicamente correto e imparcial. Ao calcular a matemática complexa, a Maxwell Render é capaz de simular a luz exatamente como no mundo real. Meios imparciais Maxwell Render não usa truques para imitar o comportamento do mundo real como outros renderizadores tudo é reproduzido como é através de equações físicas de governar. Maxwell render é capaz de capturar totalmente todas as interações de luz entre os elementos em uma cena, não importa quão complexos sejam. Todos os cálculos de iluminação são realizados usando informações espectrais e alta gama dinâmica Data.Maxwell Renderização foi aclamada como um marco na tecnologia de renderização de próxima geração, tendo produzido as melhores imagens fotorrealistas para datar.maxwell render é mais do que apenas um render - seu núcleo é completamente diferente de outros motores. O conceito de "renderização" fica aquém do escopo e potencial de Maxwell Render. O que estamos lidando não é apenas mais uma renderização, é o Light Simulator.maxwell renderizado foi aclamado como um marco na tecnologia de renderização próxima-gen, tendo produzido as melhores imagens fotorrealistas para datar.maxwell Render é a solução perfeita para alta Fim de renderização para qualidade fotográfica e iluminação avançada, especialmente em áreas como visualização arquitetônica, design industrial e produto, prototipagem e produção 3D. Todos os parâmetros em Maxwell Renderem unidades do mundo real. Você não precisa aprender conceitos estranhos ou definir uma longa lista de parâmetros incertos. Por causa disso, os tempos de configuração são extremamente baixos em comparação com outros renderizadores.Multilight permite ao usuário alterar intensidades de luzes individuais e vários emissores de cena durante e após o processo de renderização. Esse recurso é o primeiro de seu tipo em um motor de renda comercial e é extremamente poderoso.multilight é extremamente útil porque elimina a necessidade de executar vários renderizadores para ajustar a iluminação. Isso lhe dá infinitas possibilidades e você pode economizar numerosas versões de iluminação diferentes da mesma cena sem renderizá-lo repetidas vezes. Você também pode fazer um vídeo de iluminação graças ao monitorado. Aqui estão algumas características principais de "Maxwell Render": Características Shader: · Deslocamento de Maxwell. · Mxed reescrito · Sistema de material único de sombreamento · Arrastar e soltar as funcionalidades · Mistura de camada: mistura básica da camada (normal, aditivo); Mapeamento de peso · Reflexões de Fresnel · Controle da curva de Fresnel · Absorção avançada com distância de atenuação · Anisotrópio avançado · Dispersão espectral · Transmitância avançada: mapeado (cor suave), recortado (explícito-b / w) · Anisotropia avançada com mapeamento de ângulo · Material fosco: criar materiais invisíveis · Mapeamento de Bump. · Mapeamento normal: flip x, y e largura de suporte Z · Espalhamento sub-superfície · Camadas de revestimento: interferência de filme fino / iridescência, mapeamento de espessura · Materiais complexos de IOR Recursos de iluminação: · Sol no Skydome: luz solar natural agora disponível (cor, intensidade) Sistema avançado de iluminação: · Cor + emissores de luminância · Emissores de temperatura (Kelvin) · Emissores MXI / HDR · Presets luminares. · Controle de Watts / Eficácia · Controle de Lumens / Candela Emitores compostos: emissor sobre materiais (Emissores + camadas básicas): · Emixer: painel de misturador emissor (multilights): emissores interativos em tempo real com intensidades animadas de keyframe · Céu físico + luz solar · Skydome. Sistema de ambiente MXI / HDR: · Controle multicanal (fundo, reflexão, refração, iluminação) · Mapeamento de tela para o fundo · Ativação de canais para skydome / céu físico Características do estúdio: · Suporte da hierarquia · Nova rede de transformação · Criação UV robusta · Apoio instâncias · Estúdio reescrito com melhorias e correções de bugs · Drag'n'shape flexível GUI · Personalizar e salvar layouts: alternando entre layouts diferentes · Realtime OpenGL Sky / Skydome Preview · Exibição do ambiente OpenGL em tempo real · Indicador do OpenGL do OpenGL em tempo real · Compasso em tempo real / posição do sol · Navegador de material. · Bibliotecas de material · Editor de materiais. · Assistente de materiais: Arraste e solte as funcionalidades · Autofoco da câmera. · Renderização ortográfica · Filmback para câmera · Projetores UVW. Edição multinível: · Grupo, objeto, seleção de polígono · Selecione objetos pelo nome · Selecione objetos por material · Remova materiais não utilizados Desfazer: · Motores de renderização seletiva (Rs0, Rs1) · Controle de rejeição para o motor de visualização · Suporte de marcação do Googleearth KML · Suporte parâmetros de linha de comando · Formatos de arquivo 3D suportados: MXS, Obj, STL, LWO, XC2, DXF, 3DS. · Opção Exportar Obj Características da Câmera Optics: · Diafragma poligonal / circular · Velocidade do obturador · Comprimento focal · F-stop · DOF: Profundidade de campo · Borrão de movimento 3D · Simules: difração, dispersão da lente, vignetting · Lente de mudança Recursos de renderização: · Instâncias · Borrão de movimento · Objetos ocultos: objetos escondidos para a câmera (incl. Emissores ocultos) · Merge vários mxi · Retomar MXI. · Motores seletivos: Rs0 (Preview), RS1 (Produção) · Tonema simples / avançado: ISO, queimar, gama; Caixa automática · Render canais: Render, alfa, material de material, buffer z, ID do objeto, sombra · Saída de renderização HDR32 · Aviões de clipe z Características de rede: · Vários gerentes disponíveis na rede · Global SL. · Voxelização multithreading. · Autodetect render-nós · Modos Normal / Cooperativa · Renderização em lote / fila de renderização · Controle de prioridade · Monitoramento completo: estado, quadros, sl, alvo sl, tempo, resolução · Suporte de rede híbrida: Windows, OSX, Linux · Plataformas disponíveis: multiplataforma 32 e 64 bits para Windows, Mac e Linux Plug-ins: · Plug-ins Desenvolvidos e suportados pelo próximo limite · 3ds max. · Arquicad. · Maya. · Cinema 4D. · Onda de luz · SolidWorks. · Rinoceronte · Formulário · z · Sketchup · XSI. Plug-ins Desenvolvidos e / ou disponíveis por terceiros: · Houdini. · Allplan. · SolidThinking. · Microstação Limitações: · Render de marca d'água · Tamanho máximo de renderização de 800 * 600 pixels. · Renderização de rede não disponível. · Preview Rendering in Viewport no Studio não disponível. · Disponível apenas como download. O que há de novo nesta versão: · Novo sistema físico do céu · Novo componente SSS · Problemas de iluminação · Propriedades do gás.


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