Mapha de câmera

Um plug-in para os efeitos After que ajuda a simular uma cenas 3D de uma filmagem de vídeo ou outras imagens 2D separadas
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Mapha de câmera Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • DigiEffects
  • Site do editor:
  • http://www.digieffects.com/products.shtml#BERSERK
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.4 or later
  • Tamanho do arquivo:
  • 1.7 MB

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Mapha de câmera Descrição

Um plug-in aos efeitos posteriores que ajuda você a simular uma cenas 3D de uma filmagem de vídeo ou outras imagens 2D separadas O plug-in da câmera permite que você crie a ilusão visual de um objeto flutuando na frente da filmagem original aplicando a seguinte seqüência de operações: Isole um ou vários objetos em sua filmagem, projeto esses objetos em uma camada separada e puxe que Layer fora do fundo, por que use a câmera mapeador? Por que eu não conseguiria apenas cortar uma foto no Photoshop e importá-lo para os efeitos posteriores usando o ponto de fuga? Primeiro de tudo, você tem que possuir o Photoshop estendido, que é caro enquanto a câmera Mapper não é. Se você já possui PSE então, como você sabe, você pode usar o recurso de ponto de fuga. No entanto, você realmente quer pular para outro aplicativo e interromper seu fluxo de trabalho? Além disso, o VP cria artefatos ímpares em interseções e a maneira como ela configura uma cenas 3D pode ser propensa a erros e resultados imprevisíveis quando chegar a hora de animar. CM oferece controle total sobre como você deseja mapear sua cena diretamente em efeitos após. Cm não limita apenas a utilização de uma imagem imóvel como fonte; Um tiro de vídeo bloqueado ou estabilizado pode ser mapeado, trazendo sua cena para a vida. É muito rápido e sem costura usando CM.ALSO, lembre-se que a AE não tem uma solução sólida para projetar texturas em várias camadas. Na AE, o tempo de configuração é uma dor, e não há como projetar Mattes que seja muito importante. Por exemplo, se você tiver uma foto com algumas árvores à distância e deseja que eles projetados em um avião mais perto do que o celeiro atrás deles, em AE você teria que usar suas ferramentas de mascaramento incrivelmente ruins para roto em torno das árvores na janela Comp em seguida, ajuste este fosco como a câmera se move. Com o CM você pode puxar uma extração das árvores no Photoshop, então use este alfa na projeção e clique a geometria que você está projetando.


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