Mapeamento de textura planar de azulejos

Simulação que mostra as ramificações gráficas da matemática usada TI Tile uma imagem para um plano 3D
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Mapeamento de textura planar de azulejos Classificação e resumo

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Mapeamento de textura planar de azulejos Descrição

Simulação que mostra as ramificações gráficas da matemática usada TI Tile uma imagem para um plano 3D O mapeamento de textura planar de azulejos é uma simulação que usa o Java3D para mostrar as ramificações gráficas da matemática usada para telha uma imagem em um plano 3D. O mapeamento de textura planar de azulejos permite ao usuário designar um ponto no plano e exibir o ponto correspondente na imagem, que é representado em um plano de unidade. Ambas as representações numéricas e gráficas de cada ponto estão presentes na esperança de que o usuário obtenha assim uma compreensão mais intuitiva da correlação entre eles. O modelo de pirâmide na cena 3D pode ser arrastado pelo usuário para especificar vários pontos 3D na superfície de o avião. Isso atualiza a representação numérica do ponto 3D (em X, Z coordenadas), o marcador circular no plano da unidade e a representação numérica do ponto 2D designado pelo marcador circular. O ponto de vista pode ser girado e dimensionado através de controles do mouse. O modelo de dragger e os eixos da pirâmide na cena pode ser ligado e desligado com comandos de menu, e o número de telhas de imagem no plano também pode ser ajustado dessa maneira. Finalmente, a imagem usada como o mapa de textura pode ser alterada a partir do menu "Outros imagens". Requisitos: · Java.


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