Glscry.

utilitário de análise de desempenho opengl gratuito e aberto
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Glscry. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Freeware
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • GLScry Team
  • Site do editor:
  • http://aegisknight.org/glscry
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
  • 9 MB

Glscry. Tag


Glscry. Descrição

Utilitário de análise de desempenho opengl gratuito e aberto O Glscry é uma ferramenta de análise de desempenho OpenGL de alto nível, desenvolvida sob a supervisão do Dr. Dirk Reiners na Universidade Estadual de Iowa. Ele fornece um conjunto de primitivos de benchmarking de baixo nível e uma interface Python para escrever testes de alto nível para medir coisas como a taxa de preenchimento com diferentes estados habilitados, custos de mudança de estado, efeito de cache de vértices, taxas de upload de textura vs. Técnicas Z, custo de luzes, desempenho de formatos de buffer de vértice, etc. Nota: Glscry é licenciado e distribuído nos termos da biblioteca GNU ou menor licença pública geral (LGPL). O que há de novo nesta versão: · Substituiu o antigo statechange.py com novo. · Adicionado um novo teste para comparar as alterações do estado lado a lado. · Adicione um teste de stateChange para uniformes. · Adicionado suporte para uniformes no estado do shader. · Armazene diferentes arquivos de opções de compilação com base na plataforma. · Adicionado um teste de transformação. · Atualizar para o novo Glew e adicionar testes de dados. · Adicionado um teste para listas de triângulo. · Atualizado para impulsionar 1,32 · Classifique os testes depois que eles são globbed por run.py. · Adicionado suporte para vários lotes em uma geometria. Em seguida, adicionou um teste para várias tiras de triângulo vs. juntando-se a triângulos degenerados. · Attribute de batchsize movido da geometria para a geometria. · Adicionado documentação. · Adicionado suporte para medir a taxa de dados da geometria. · Adicionado um teste de sombreamento de fragmentos. · Adicionado um teste de interruptor de shader. · Adicionado uma sombras de GLSL. · Livre-se da lista de displaylist em vez de imediato. · Livre-se de compiledvertexarraytest em vez de uma bandeira no VertexArraytest. · Adicione suporte a multitando à classe textureState.


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