Framework de mídia de código aberto

Desenvolva e compartilhe padrões abertos.
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Framework de mídia de código aberto Classificação e resumo

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  • Freeware
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Adobe Systems Incorporated
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.0 or later
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  • 10.2 MB

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Framework de mídia de código aberto Descrição

Desenvolver e compartilhar padrões abertos. A Open Source Media Framework (OSMF), atualmente em Prerzease Público, permite que os desenvolvedores monte facilmente componentes plugáveis para criar experiências de reprodução de alta qualidade e completa. O aspecto aberto da estrutura incentiva o desenvolvimento colaborativo que pode ser focado na monetização de vídeo da Web, com uma reviravolta mais rápida e custos mais baixos. Este projeto destina-se a facilitar o desenvolvimento e compartilhamento de padrões abertos e melhores práticas para aplicativos de player de vídeo, construídos no Adobe Flash Plataforma. Os media players hoje são um nexo de complexidade por tantas tecnologias, serviços e provedores que o projeto pode lidar melhor com esses desafios de integração por meio de uma abordagem de código aberto. A estrutura de mídia de código aberto serve como um recurso para o setor, incentivando o uso de padrões e melhores práticas e oferecendo a Biblioteca Open Source.Open Source Media Framework pode ser alavancado no ActionScript 3 ou MXML. Para obter mais informações sobre a construção de aplicativos de vídeo no Adobe Flash CS4 Professional ou ao Adobe Flash Builder, você poderá visitar o Centro de Tecnologia de Vídeo na conexão do Adobe Developer. O que há de novo nesta versão: · Suporte ao Live Stream - Streaming ao vivo agora é suportado usando o OSMF e uma instalação padrão do FMS 3.5. Esse recurso fornece os meios para desenvolvedores de player e plug-in especificar o tipo de fluxo para que a estrutura subjacente possa fazer a chamada correta do método NetStream.Play (). · Suporte com CompositeElement para BYTESLOADED e BYTESTOTAL - Esse recurso introduz suporte para consultar o número de bytes carregados (e o número total de bytes) · Serialelement e paralelamento, bem como diretamente do MediaPlayer. · Suporte Subclip - Esse recurso permite a reprodução de subclips ou sub-seções contíguas, de um vídeo streamed. Um caso de uso para este recurso é a reprodução de um único vídeo intercalado por anúncios de rolo médio. · Metadados mesclar a refatoração - serial e paraleleelements agora refletem os metadados de seus filhos. Com a introdução de sintetizadores facetos, há agora mais controle de grego fino sobre como os metadados de uma criança irão surgir em seus pais. · Durações pré-visitantes - VideoElement e o AUDUAELMENT foram estendidos com uma propriedade DefaultDuration. A adição da propriedade DefaultDuration permite que os elementos refletem uma duração antes de serem carregadas. Isso permite um serialele que consiste em dois ou mais elementos para saber sua duração total antes do segundo · Elemento foi carregado. Como resultado, uma barra de esfrega agora pode refletir a duração total de uma composição serial. · Manifestar carregador - O carregador de manifesto carrega um arquivo de manifesto de mídia flash, analisa-o e cria o recurso adequado para o elemento de mídia. Os arquivos de manifesto permitem que o MBR e outros metadados de conteúdo sejam especificados em um único arquivo. · Nota: A especificação para o formato de arquivo de manifesto de mídia flash ainda não está disponível, mas esperamos poder postar logo. · Este recurso introduz a classe LoadableProxyelement. A classe LoadableProxyelement é útil quando o tipo de mediaelement a ser criado é desconhecido. Por exemplo, quando o carregamento de um arquivo de manifesto externo não está completo. · Legendando o plug-in - O plug-in de legenda permite que um documento de legenda externa esteja associado a um elemento de mídia via metadados de recursos e despache eventos do tipo temporalfaceetEvent na hora certa, conforme a mídia. Esse esforço aproveita o trabalho temporalfacet da Sprint 7. · Mudanças de refatoração de API do Sprint 7 para Sprint 8 - A mudança primária é que as características são agora classes em vez de interfaces. Além disso, as classes de eventos foram mescladas para que haja uma classe de eventos por classe de traço (com potencialmente várias constantes de eventos por classe de evento). A principal motivação para essa mudança foi a facilidade de manter compatibilidade e consistência para trás com o resto da plataforma Flash. · Se você já estiver familiarizado com a estrutura, ele ajudará se você navegar por parte do código no Sprint 8, para se familiarizar com as novas estruturas e padrões de nomeação. · Quando a primeira trabalhos com as APIs refeitificadas, é necessária uma mudança significativa no pensamento. A ideia principal que precisa mudar é pensar em traços como substantivos em vez de adjetivos. Por exemplo, agora usamos o LoadTrait, uma coisa, em vez de ilassivelmente, uma descrição. Depois de um pouco de tempo para transição e digerir a nova gramática, ela deve fazer sentido e ser bastante intuitiva.


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