Engine de Ezia.Engine de jogo livre e aberto para desenvolvedores de jogos | |
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Engine de Ezia. Classificação e resumo
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- Licença:
- Freeware
- Preço:
- FREE
- Nome do editor:
- EziaSolsky
- Site do editor:
- Sistemas operacionais:
- Mac OS X
- Tamanho do arquivo:
- 676 KB
Engine de Ezia. Tag
Engine de Ezia. Descrição
motor de jogo livre e open source para desenvolvedores de jogos Ezia Engine é um motor de jogo que ajuda os desenvolvedores de jogos para produzir jogos mais fácil. Ele é escrito em C ++ e todas as funções são fixos em classes, o motor é concebido sob a finalidade de orientada a objectos. NOTA: Ezia motor é licenciado e distribuído sob os termos da Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL). O que há de novo nesta versão: · BUG: XMLParser correta :: DoElement (). Agora ele não vai chamar eEndElement se esse elemento não coincide com as condições. Ele precisa ser bem testado. · BUG: Correto FLDRET macro. É um erro terrível. Ele irá retornar 1 em vez do código RES real antes. · ADD: Adicionar QueryNumberAttribute (const char * nome const, Definir :: float2 * valor const), QueryNumberAttribute (const char * nome const, Definir :: float3 * valor const), QueryNumberAttribute (const char * nome const, Definir :: float4 * valor const), QueryNumberAttribute (const char * nome const, Definir :: float33 * valor const), QueryNumberAttribute (const char * nome const, Definir :: float44 * valor const) a XMLParser. · ADD: EziaPhysicsActorDescLoader.h · ADD: Adicionar classe IGraphImmediately entre IGRAPH e Direct3D9. · ADD: Adicionar classe IGraphOptimized. Leia README para mais detalhes. · MOD: Mover tantos macros possível do arquivo de H para o arquivo CPP. · ADD: Complete Direct3D9 :: malha :: LockVertexBuffer (), UnlockVertexBuffer (), LockIndiceBuffer (), UnlockIndiceBuffer (). · DEL: IGRAPH Excluir :: material. · DEL: IGRAPH Excluir :: Matrix. · ADD: Adicionar IGRAPH :: Luz temporariamente. Ele pode ser excluído quando IGRAPH :: IShader está terminado. · BUG: Corrigir alguns bugs no EziaVector2.h, EziaVector3.h, EziaVector4.h. Alguns erros como z foi escrito para ser x. · ADD: EziaDirect3D9MeshLoader.h. · ADD: XMLParser :: Restart (). Então agora XMLParser :: Parser () pode chamar XMLParser :: Parser () indiretamente pelo elemento eventos. · MOD: Mover SetViewMatrix () e SetProjectionMatrix em ICamera. · BUG: tamanho StreamTest correta bug. StreamTest irá adicionar automaticamente mais uma charactor à cauda tampão para ''. · ADD: PerformanceTicker.h. · MOD: IGRAPH separado :: caUpdataCamera () e IGRAPH :: ghPresent (). · MOD: IGRAPH separado :: caUpdataCamera () e IGRAPH :: ghPresent (). · BUG: Adicionar Ezia :: DataStructs :: Set :: operator [] de volta. Porque eu descobrir o que de errado com a minha pré-versão deste operador: ''. · ADD: Adicionar arquivo EziaAssert.h. · MOD: Alguns mais "const" quando os métodos returen um ponteiro.
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