| D-collide Biblioteca de detecção de colisão em tempo real voltada para desempenho e precisão |
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D-collide Classificação e resumo
- Nome do editor:
- The D-Collide Development Team
- Site do editor:
- http://d-collide.ematia.de/
- Sistemas operacionais:
- Mac OS X
D-collide Tag
D-collide Descrição
Biblioteca de detecção de colisão em tempo real voltada para desempenho e precisão D-Collide é uma biblioteca de detecção de colisão em tempo real voltada para desempenho e precisão, que suporta objetos rígidos, bem como deformáveis - como o pano.d-colide inclui suporte para objetos de colisão auto conforme necessário para a simulação de roupas e têxteis. Aqui estão algumas características importantes do "D-Collide": · Detecção de colisões com capacidade interativas e em tempo real · Provisão de informações detalhadas sobre onde exatamente uma colisão ocorre e quais objetos estão envolvidos · Fácil integratibilidade com motores de física, como ode · Fornecimento de documentação e exemplo aplicativos · Suporte de uma variedade de primitivos, como caixas, esferas e malhas · Suporte para objetos deformáveis · Recursos de alto desempenho e multi-threading, opcionalmente utilizando a GPU para alguns cálculos O que há de novo nesta versão: · Corrigir caminhos de instalação (por exemplo, instalar docs para / compartilhar / doc / em vez de /) · Incluir o arquivo bunny.ply que é usado pelo TestApp · Corrigir um erro de digitação no cabeçalho de conveniência dcollide.h · Compilar com GCC 4.3
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