ossos cruzados

uma solução de assembleia esquelética e solução de visualização
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  • Leif Isaksen
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  • http://www.oadigital.net/software/xbones

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ossos cruzados Descrição

Uma solução de assembleia esquelética e solução de visualização Os crossbones são um método eficiente e um bit de software inteligente que torna uma rápida pesquisa e visualização de densas assembléias esqueléticas a Snap.Crossbones é um programa para uso com o sistema de gravação X-Bones. O X-Bones pode registrar dados esqueléticos de maneira sistemática, a fim de reconstruí-lo em 3D.Para iniciar os crossbones, qualquer tipo "java -jar crossbones.jar" no console no diretório em que está localizado ou use o lote fornecido / Ar arquivo. A interface gráfica do usuário será exibida. Use a caixa de texto 'Entry File' para selecionar o arquivo CSV com o ponto de dados. Use a caixa de texto 'Arquivo de saída' para escolher / criar um arquivo DXF para gravar os esqueletos para. Use o menu suspenso 'Tipo' para escolher O tipo de saída: linhas - uma linha será desenhada entre os pontos de terminal. Útil se você quiser ver exatamente quais pontos estão conectados. Aviões (h) - um triângulo será desenhado com a sua extensão máxima paralela ao plano horizontal. Útil para visualizações de plano. Planos (V) - Um triângulo será desenhado com sua extensão máxima paralela ao plano horizontal - útil para visualizações de seção. Dardos - uma combinação do acima. Pirâmides - 3D sólidos centrados nos pontos terminais. Útil para ambientes 3D. Clique em "esqueleto!". Os crossbones escreverão o arquivo DXF e relatar quaisquer erros no console. O arquivo DXF conterá uma entidade para cada entidade triangular ou quadrada. O esqueleto será contido como o campo "camada". O conteúdo do campo 'Lidar' (o único outro campo no arquivo DXF disponível para transportar dados arbitrários) dependerá da configuração no menu "Opções". Se você escolher "Store Unit ID", então "Punho" terá Um número de identificação que começa em "1" para o primeiro esqueleto e fica incrementado por "1" automaticamente para cada novo esqueleto, com a finalidade de ser capaz de identificar "unidades" ósseas que foram marcadas com o mesmo id de esqueleto, ou seja, para o mesmo indivíduo. Isso torna muito mais fácil visualizar os dados em telespectadores que suportam apenas esquemas de cores contínuas: basta definir o número de cores no esquema para o IDnumber de Hights no campo Etiqueta e (se o seu visualizador permitir que você faça isso) desative qualquer interpolação de cores. Agora você deve obter um esquema de cores com conjuntos ósseos discretamente coloridos por indivíduo. Se você escolher "Store Bone ID", "Handle" terá o oseid, que é de ASORT de "Tag de classe óssea", permitindo que você e. para colorir visualizações por boneclass (todos os crânios em uma cor, etc.). Importante: O ossid não é o mesmo que os pontos de terminal no arquivo CSV. Refere-se ao membro do esqueleto como um todo. Efetivamente, é mapeado dividindo o ponto de base do código de membros por 2. Você pode usar isso para e. Filtrar os ossos da Allskull ou ossos da coluna do conjunto de dados ou colorir a visualização de dados por classe óssea. Requisitos: · Java 2 Edição Standard Runtime Ambiente O que há de novo nesta versão: · Esta versão ligeiramente atualizada também inclui uma implementação de grama GIS que permite que os usuários criem modelos GIS de grama 3D e exporte dados para uma variedade de formatos.


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