Terreno destrutível baseado em superfície

Um teste Python / Pygame para terreno destrutível em jogos.
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Terreno destrutível baseado em superfície Classificação e resumo

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  • Francesco Mastellone

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Terreno destrutível baseado em superfície Descrição

Um teste Python / Pygame para terreno destrutível em jogos. Para um leitor inexistente hipotético, que não consegue descobrir as vinte linhas de código, isso simplesmente abaixa um círculo de cor X em uma superfície cujo colorkey foi previamente definido como X.Coming: terreno destrutível baseado na subdivisão de retângulo. É melhor que a abordagem de superfície se você realmente quer que este terreno seja útil para coisas como verificar se um personagem de plataformas está nele. As imagens do terreno spiffy são alimentadas por gimp. Nuvens são escovas em um gradiente, o terreno é escovas, manchas e mascaramento desnecessário. Requisitos: · Pitão · Pigame.


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