Star Trek Voyager: força de elite

Star Trek Voyager: Força de Elite é uma modificação para o ICCULUS.org Motor Quake3.
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Star Trek Voyager: força de elite Classificação e resumo

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  • Thilo Schulz
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Star Trek Voyager: força de elite Descrição

Star Trek Voyager: Elite Force é uma modificação para o icculus.org mantiveram o motor Quake3. Star Trek Voyager: Força de Elite é uma modificação para o ICCULUS.org Material do Quake3 para tornar possível executar o Eliteforce Holonatch. Isso significa: você pode * não * reproduzir missões de jogador com este projeto. Este mecanismo tem compatibilidade total para o mais novo _and_ O protocolo Eliteforce original, os clientes que usam o motor original podem usar servidores mais recentes, e os clientes que usam meu motor podem usar servidores antigos, também.Agora, os próximos parágrafos são apenas alguns blabla aleatórios sobre as vantagens desta versão, mas se você quiser apenas pular e ir direto para as instruções de instalação. O que foi a motivação para mim fazendo este projeto? Começou muito pequenos .. A fonte do Quake3 foi lançada mais de meio ano e eu tenho a ideia maluca para experimentar o motor Quake3 com Eliteforce no meu confiável Gentoo Linux.Quando eu comecei o programa primeiro a tela ficou preta e nada aconteceu. .. quase nada. Eu ouvi alguns sons e quando movi o cursor, ouvi cliques clicadores aleatórios do mouse em alguns botões de menu. Isso significava que essas coisas não são completamente incompatíveis depois de tudo, não falhou imediatamente que era exatamente o que eu esperava que fosse. Eu cavava a fonte multiplayer de Raven que eles liberaram (apenas as coisas da máquina virtual, para permitir a construção de modificações) e comparadas às máquinas virtuais do Quake3 e perceberam que houve uma pequenacompatibilidade em uma das estruturas de dados usadas para passar informações entre o motor e a virtual máquina. Não foi nada grande e depois de fixar este menu funcionou! Havia algumas peculiaridades aqui ou ali, mas a maior parte do menu realmente funcionou. Então me levou pensando: se eu consertar todas essas incompatibilidades .. talvez eu possa finalmente jogar meu amado jogo multiplayer que me agarrava por mais de 5 anos no meu sistema operacional favorito .. e suporte IPv6 para Eliteforce seria muito legal também ... então uma ideia maluca foi transformada em um projeto sério. Eu tive que adicionar suporte para os modelos de Raven, jogando MP3s, o próprio protocolo de rede de Eliteforce. Meu objetivo era tornar esta liberação o mais próximo possível do original. Na maioria das vezes, eu só podia adivinhar quais nomes e funções significariam para o motor ou eu tive que comparar o jogo original e tentar fazer isso funcionar da mesma maneira no meu motor. O jogo Quake3 depende pesadamente em operações de ponto flutuante. Infelizmente, o motor Eliteforce original não faz arredondamento compatível com não-iso de números de ponto flutuante para inteiros nas VMs. O jogo VM usa essa falha que resultará em saltos mais altos para certas configurações com_maxfps. Tal como acontece com o novo motor, há muitas plataformas que podem ser suportadas, provavelmente há muitas maneiras diferentes que se tem que tomar para reverter o arredondamento para o antigo comportamento. Isso é quase impossível de fazer, então eu tive que usar uma abordagem diferente: construir novos VMS.Requirements: · Um hardware de trabalho acelerou a instalação do OpenGL (DRI, FIRGLX ou NVIDIA-GLX ...) · Libsdl - Bibliotecas simples da camada direta · libmad - (Decodificador de áudio MPEG, também conhecido como louco às vezes.) Opcional: · Openal - Openal Sound Libraries O que é novo nesta versão: · Agora é a possibilidade de reverter a cor original do FastSky à EF. Defina CVAR R_ORIGFastsky e a cor do fastsky será o bege normal que você conhece. · Ignorar o sistema. Isso não é específico para o meu motor, mas incluído nas atualizações da VM em PAK91.PK3. Você pode usá-lo para ignorar mensagens de bate-papo de jogadores abusivos. O menu Ingame foi estendido para que você possa adicionar / remover jogadores de / para sua lista de ignorados. Três novos comandos foram introduzidos: Ignore, desanimados e unignoreAll, seus nomes praticamente falam por si mesmos. Se o comando Ignorar ou Unigno for chamado sem PlayerName, a pessoa que a cruz que está apontando é afetada. Se você executá-lo como: "/ ignore o mal 1", todos os jogadores com a corda "mal" em seu nome são afetados. As cores nos nomes serão descascadas e não afetarão o resultado. Claro, o sistema Ignore só está disponível se o servidor tiver sido atualizado com o PAK91.PK3.


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