Simulador ilimitado

Projeto Ilimitado Simulador é um simulador de uso geral.
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Simulador ilimitado Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Bruno Barberi Gnecco
  • Site do editor:
  • http://www.geocities.com/RodeoDrive/1980/ul.html

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Simulador ilimitado Descrição

O Projeto Simulador Ilimitado é um simulador de uso geral. O Projeto Ilimitado Simulador é um simulador de uso geral.Unlimited Simulator não é um jogo. É uma base para criar quaisquer simulações que você deseja, de jogos a simulações científicas. Você só precisa se preocupar com física, controles e como o mundo parece. Pode ser ao mesmo tempo um simulador de carro, um jogo de guerra de naves espaciais ou uma simulação científica. Enquanto você pode fazer essas coisas por conta própria, simulador ilimitado fornece a capacidade de fazer os três de uma vez. Permite a interação de tipos completamente diferentes de clientes, alcançando assim realismo e complexidade sem precedentes.Aqui são algumas características importantes do "simulador ilimitado": · Multiplayer: muitos jogadores por internet ou dois em seu computador; · Crie seus próprios veículos, faixas, terrenos, sons, objetos; · Os veículos podem ter suas próprias funções de simulação física e interagir com o jogo, criando novos objetos, destruindo os outros. Eles podem voar ou flutuar ou se mover debaixo d'água; Eles podem ser animais, ou criações surrealistas. Você cria. · A faixa pode conter estruturas como loops, pontes, curvas bancadas e qualquer coisa que você possa fazer com polígonos; · Criar uma faixa pode ser feita no terreno (não implementado ainda); · Objetos podem ser animados e inteligentes! · Tudo é modular: isso significa quase todo o material é plugável! Não há necessidade de recompilar o código; · Por último, mas não menos importante: GPL'ED! O que há de novo nesta versão: · Grande depuração em ulengine / primitivos.c. Vários problemas de alocação resolvidos. · Revisão do código de rede: estruturas separadas em um novo cabeçalho, compartilhada / net.h e outras melhorias no próprio código. · Revisão do formato do plug-in do cliente (quais funções, nomes, etc). · Wrappers para os tipos de variáveis padrão de padrão não tão padrão em Config.h. · Mudanças cosméticas em alguns lugares, especialmente ulengine.h. · Grande depuração no Ulengine / Project.c e Ulengine / Graphic.c. Apenas um bilhão ou mais insetos à esquerda. · Melhor ulengine / demo.c; Testes agora incluem funções gráficas. · Corrigido dois pequenos insetos no rumo devido ao arredondamento. · Adicionado um novo sistema de projeção. Ainda não testado. · Fase de teste de gráficos iniciada: Drawpixel, Drawhline, Drawline, Drawflattri e DrawshadedTri estão funcionando. · Estrutura de poli_ul modificada: campo projetado ScreenP_UL * foi excluído. Este campo é realmente sem precisão e excluindo economiza 2 * sizeof (int) bytes para cada vértice. As projeções não são mais economizadas individualmente (por que elas devem ser afinal?). Veja Ulengine / Project.c: projectp () para ver como os pontos projetados são tratados. · Adicionado Ulengine / Image.c, para lidar com as operações de imagem. · Adicionado Ulengine / Effes.c. · Suporte de texturas implementado. · Várias pequenas otimizações em Ulengine / Graphic.c. · Trabalhe no sistema de comunicação do servidor.


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