Qtads.

Qtads é um intérprete GUI para jogos TADS, executando sob sistemas baseados em UNIX.
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Qtads. Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • Nikos Chantziaras
  • Site do editor:
  • http://www.tads.org/frobtads.htm

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Qtads. Descrição

Qtads é um intérprete GUI para jogos TADS, correndo sob sistemas baseados em UNIX. O Qtads é um intérprete da GUI para jogos TADs, executando sob sistemas baseados em UNIX (ele foi testado no Linux, FreeBSD e Mac OS X, mas deve compilar e executar em muitos mais, como Solaris e Irix). TADs é uma linguagem de programação para implementar ficção interativa (aventuras de texto). Se você já jogou um jogo de Infocom como "Zork" ou "Trinity", ou o clássico jogo "aventura" por croto e madeiras (também conhecido como "advento"; também foi portado para TADs), então você sabe o que é isso sobre o compilador TADS gera executáveis que são executados na máquina virtual do TADS; Muito parecido com Java. Qtads é uma máquina virtual; Ele executa executáveis de TADS. Alguns TADs Games usam gráficos e som (multimídia TADs), mas Qtads não suporta isso ainda. Você pode jogar esses jogos com o Qtads, mas você não verá gráficos ou ouvirá sons. Apenas um subconjunto de TADs multimídia é suportado (efeitos de formatação de texto e entidades de caracteres HTML). No lado, o QTADs suporta mais tags HTML do que a maioria dos outros intérpretes somente de texto. O Qtads usa a biblioteca QT do Trolltech para sua interface de usuário, deve ser fácil de porta para outras plataformas, incluindo janelas e dispositivos incorporados (telefones celulares , PDAs, etc.) suporta tadas 2, bem como TADs 3 jogos (embora o suporte TADs 3 seja um pouco meio-assed, porque não tem banners). Uma versão habilitada para multimídia para jogos HTML TADS estará disponível em breve agora? (o que significa em algum lugar entre o próximo mês, no próximo ano ou no próximo século). Note, porém, que este será um intérprete diferente; O próprio Qtads permanecerá somente texto.Qtads tem um recurso bastante agradável que nenhum dos intérpretes de TADs multimídia disponíveis pode fornecer: Justificação de texto. Isso só é possível em intérpretes não multimídia e é, mais ou menos, o principal motivo Qtads foi escrito.Qtads é conhecido por compilar com o Qt 3.1 e acima. Você também precisa de um bom compilador C ++. Versões GCC 2.95.x e acima são conhecidos por funcionar. (Eu recomendo GCC 3.2 e superior.) Embora ainda não tenha sido testado, o Project Builder no Mac OS X deve funcionar. Outros compiladores também devem funcionar, pelo caminho. Aqui estão algumas características principais de "Qtads": · Suporte Unicode para TADs 3 e suporte total para arquivos de mapeamento de caracteres TADs 2; Você pode jogar jogos escritos em qualquer idioma. · Suporte de cor de texto para jogos TADs 3. · Justificação de texto configurável. · Temas configuráveis; Você pode salvar suas configurações (cores, fontes, etc) em "temas" e mudá-los no tempo de execução. · Suporte de entidade de caráter multimídia TADS, o que significa que as citações tipográficas, traços e outros caracteres especiais estão disponíveis em ambos os TADs 3, bem como TADs 2. · Apóstrofes encaracolados e em-traços em todos os jogos, mesmo que o jogo não suporta isso (pode ser desativado). · Margens configuráveis (espaço morto para a esquerda e direita). · Modo de tela cheia sem alternar resolução, com menu removível, ferramenta e barra de rolagem. · Internacionalização; A partir de agora, a GUI está disponível em inglês e alemão. O que há de novo nesta versão: · Um bug onde as entidades de caracteres HTML apareceriam no título da janela foram corrigidas (por exemplo, Qtads exibiriam "coração de Lydia" em vez de "coração de Lydia".) · A lista "Jogos Recentes" não exibe mais jogos que não estão mais acessíveis (devido a exclusão ou permissões de arquivo ou outros fatores.) · Corrigido algumas falhas visuais na janela principal e na linha de status.


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