Multistat.

MultiStat é projetado para ser um analisador de arquivo de log flexível para vários servidores de jogos.
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Multistat. Classificação e resumo

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  • Lance Duivenbode
  • Site do editor:
  • http://www.multistat.org/wiki/index.php/Main_Page

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Multistat. Descrição

O Multristat é projetado para ser um analisador de arquivo de log flexível para vários servidores de jogos. O Multristat é projetado para ser um analisador de arquivo de log flexível para vários servidores de jogos. Projetado com uma interface de plug-in extensível, é capaz de processar estatísticas para qualquer jogo e expôs-lhes em qualquer formato simplesmente pelo uso de módulos personalizados. Módulos Currantly para HalfLife, Fonte de Contadora, Unreal Tournament 2004, Call of Duty 1, torneio irreal, e a saída HTML está incluída.Requirements: · Tudo o que é necessário para executar o multiStat é o PHP versão 4.3 e acima com o analisador XML Expat compilado (que é por padrão). Multristat não foi testado com o PHP 5.0 nesta fase, então use-o por seu próprio risco! Problemas conhecidos: jogos que utilizam o motor do terremoto (no caso desta versão, Call of Duty), escreva todas as suas informações de log para aquela Arquivo. Enquanto a MultiStat pode lidar com vários jogos por arquivo (usando o plugin Log_Aquake3 Log) Um problema existe atualmente ao executar vários arquivos de log. Se o interpretador PHP tiver sido compilado com limitação de memória (como é a maioria), a MultiStat acabará por consumir toda a memória disponível até que uma mensagem semelhante à seguinte seja gerada e a execução interrompa. Erro fatal: permitido o tamanho da memória de 8388608 bytes esgotados (tentou alocar 42 bytes) em /var/www/localhost/htdocs/multistat.php/lib/gameinfo.php na linha 166 Tamanho de memória permitido de 8388608 bytes esgotados (tentou alocar 31 bytes) Enquanto trabalhamos duro para resolver este problema, ele não foi fácil de rastrear a causa exata. Até que possamos descobrir onde as referências aos objetos do PHP ofensor estão sendo realizadas, elaboramos outra solução (espero que curto prazo). Para obter detalhes sobre isso, consulte as seções intituladas Spletting Quake 3 Log Arquivos e Processamento em Lotches.Alternativamente, você pode sempre aumentar o limite de memória especificado no Memory_limit do seu arquivo de configuração PHP.INI. No entanto, isso não é recomendado! O que há de novo nesta versão: · Toda a faixa de código foi implementada no PHP. · Suporte para o torneio irreal, Unreal Tournament 2004, Call of Duty 1 e Jogos baseados em HalfLife / HalfLife (Counter Strike Fonte, etc) foi adicionado.


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