Marauder-ah.

Marauder-Ah é um jogo de luta espacial 2D.
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Marauder-ah. Classificação e resumo

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  • Arthur Huillet
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Marauder-ah. Descrição

Marauder-Ah é um jogo de luta espacial 2D. O projeto Marauder-Ah é um jogo de luta espacial 2D.Marauder-ah é um conjunto de melhorias em relação à "Marauder", originalmente escrito por Shawn Hargreaves em 1994. Você controla uma nave espacial com uma arma básica, e seu propósito é matar quantas pessoas como você puder. Ganhar dinheiro (usando pirataria ou comércio) permite que você atualize sua nave e compre armas mortais. Regras de jogo: muitos anos a partir de agora, em um canto distante da galáxia, Blah Blah.ok. As regras são simples. Ganhe o máximo de dinheiro que puder, e não fique baleado. Quando você começar o jogo, você verá uma pequena nave espacial no meio da tela. Esse é você. Use as teclas de seta esquerda e direita para virar e a seta para cima para disparar seus propulsores. Depois de começar a mover, não é fácil parar. Você acabará eventualmente a costa, mas se você está com pressa, terá que virar e disparar seus propulsores na direção oposta. Se você voar um pouco, você provavelmente encontrará um planeta ou outro quadril (dica: Você pode ver todos os planetas e navios na exibição do radar no canto superior direito da tela). Há duas coisas para lembrar sobre planetas. Um é que se você voar para eles, você se machucará. O outro é que se você voar perto de um e, em seguida, pressione Enter, você vai para o estaleiro. O que é novo nesta versão: · Código corrigido para compilar com Allegro 4.1.15 e GCC 3 · Resto adicionado (0) para Loops de Jogo Para abandonar a CPU · Adicionado algumas informações para o canto superior esquerdo da tela · Pode reparar se menos de 10% de dano · Removido a maioria das chamadas relacionadas ao suporte de joystick · Removido o jogo MIDI Chamadas (Bugfix!) · Teclado alterado, definido no Keybinds.h · Aumento da vida útil (48> 75) · Aumento da vida do tesouro (100-> 5000) · Variação de velocidade · Laser, próton e matéria pode ser usado em conjunto · Arquivo de configuração para teclado usando o código Zlog · Removido o VC ++ - Coisas relacionadas ao Makefile, Adicionado Mingw32 · Adicionado opções de linha de comando análise usando o código Zlog · Adicionado opção silenciosa, opção de hardconfig, gfxmode e as opções do AskGFX · Adicionado suporte do mouse (mais confortável para askgfx) · Removido arquivos MIDI de Marauder.dat como eles não são mais usados · Mudança Proton e matéria canhão sprites para que eles sejam visíveis quando usados juntos · adicionado c script onfigure da Zlog (detecta, builds e instala o Allegro 4.1.15) · Inimigos agora atualizam suas armas quando possível · o jogador pode vender suas coisas (armas e assim) · Os navios são desenhados aleatoriamente em cada execução diferente do programa (acabado de adicionar uma chamada de rand () · trocada arma Price


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