Gerente de hóquei no gelo

Gerenciador de hóquei no gelo é um simulador de hóquei.
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Gerente de hóquei no gelo Classificação e resumo

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Gerente de hóquei no gelo Descrição

Gerente de hóquei no gelo é um simulador de hóquei. Gerente de hóquei no gelo é um simulador de hóquei que tem o objetivo final de criar um jogo que oferece a experiência de simulação mais realista possível. Nosso foco é mais sobre substância do que o estilo. O que queremos que o jogo seja intuitivo, não estamos olhando para competir com os gráficos 3D chamativos que você pode ver em jogos de EA ou SEGA. Eles praticamente encurralaram o mercado quando se trata de gráficos bonitos. Estamos mais interessados em jogos que desafiam sua mente e não sua coordenação de olhos. Planejamos tomar simuladores de hóquei (e talvez simuladores esportivos em geral) a lugares que nunca foram antes, a maneira como vemos, as possibilidades são ilimitadas, muito parecida com o hóquei da vida real.Enquanto o ihm pode não ter características faciais fotorrealistas para cada Modelo de jogador na NHL Nós nos esforçamos para criar um jogo que realmente faz você se sentir como se estivesse no leme da sua própria franquia de hóquei. Primeiro começamos a desenvolver o IHM no final de 2001 e a equipe de desenvolvimento consistia em dois membros, Bernhard von Gunten e Arik Dasen. A primeira versão real do jogo foi a versão 0.1.1 em janeiro de 2002. O jogo foi jogável, mas ainda é muito básico, mais pretendido como um quadro para o desenvolvimento futuro. Em julho de 2002, a versão 0.1.2 foi lançada com muitas atualizações para o jogo, mas depois desta liberação, o projeto foi essencialmente em hiato até setembro / outubro de 2004.UR até que o tempo não tivesse julgado muito interesse a partir da fonte aberta Comunidade, ou o projeto foi localizado demais para o hóquei de estilo suíço ou talvez simplesmente não recebesse a exposição necessária para fazer as pessoas a pular a bordo, qualquer que seja a razão, o ihm parecia ser mais de um trabalho de amor do que um projeto que perpetuou em si. Felizmente, em outubro de 2004, o desenvolvimento chutou de volta à engrenagem e todos os tipos de recursos novos e emocionantes começaram a tomar forma. Algumas dessas características incluem o computador AI, suporte a multiplayer, negociação / transferências, patrocinadoras / finanças, simulação de temporada / playoffs, etc.E, a equipe da IHM está atualmente trabalhando para a versão 0.3, que foi apelidada de um "lançamento de visualização" para demonstrar um jogo jogável totalmente operacional. Esta versão de pré-visualização definirá qualquer tipo de padrão no que diz respeito aos simuladores de hóquei? Não, ainda não. De fato, muitos elementos dentro do jogo ainda são simplificados, como a simulação no jogo (que começarão o desenvolvimento pós-0,2), mas esperamos que o lançamento de visualização forneça outros desenvolvedores de código aberto a ajudar com o projeto como houver Ainda muito a ser feito antes que o IHM possa ser considerado um jogo completo. Este site destina-se a apresentá-lo ao jogo, bem como para encorajá-lo a participar e / ou contribuir para este projeto de alguma forma. Se você é um desenvolvedor Java, um artista gráfico, um testador beta, ou algo mais inteiramente, queremos ouvir de você. O ihm não pode se construir e, enquanto investimos muitas horas no desenvolvimento do jogo ainda temos nossas limitações sobre o que podemos alcançar, tanto no tempo quanto nos recursos. Então, se você acha que pode ajudar de alguma forma, por favor nos avise. Idealmente, você deve ser fã de hóquei, mas é sobre o único pré-requisito.Aqui são algumas características importantes do "Gelo Hóquei Gerente": · Controlador de jogos, com base em um calendário de jogos. · Multiuser Framework · League Framework (Ligas de estilo suíço , incluindo playoffs e relegações). · Equipes, com estatísticas e informações. · Jogadores com atributos, estatísticas, contratos e informações. · Simulam correspondências com plays gerados e saída de "rádio". · Treinamento · Framework de contratos · Patrocínio em contratos · Quadro financeiro · Impactos reais (em equipes e jogadores) · Transferências (Estilo Suíço) · Quadro de Infraestrutura (Arena Implementada) · Perspectivas · Assistentes · E Mais ... coisas técnicas: · Escrito em 100% Java puro · Linux e Windows e todos os outros Java 1.5 Plataforma · GUI Swing · Mais de 200 Java Classes · Mais de 30'000 linhas de CODEREEquirements: · Java 1.4.2 ou depois que é novo nesta versão: Geral: · A IHM agora é capaz de suportar múltiplos Combine Engi. NES e APRESENTAÇÕES DE MATCH · Um monte de pequenas alterações Jogo: · Melhoria do patrocínio (patrocinadores XML, novos tipos e negociações) · Melhor infraestrutura (melhor apoio de múltiplas infraestruturas, restos) · Melhor infraestrutura de arena (categorias de arena criadas com assentos, conforto e Condições) · Melhor contabilidade / reservas GUI: · Painel melhorado para patrocinar · Painel criado para infraestrutura de arena, incluindo diálogo de categorias de arena


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