Gerador de mapa Normal / Deslocamento

Gerador de Mapa Normal / Deslocamento é uma ferramenta projetada para ajudá-lo a criar mapas normais de geometria.
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Gerador de mapa Normal / Deslocamento Descrição

O Gerador de Mapa Normal / Deslocamento é uma ferramenta projetada para ajudá-lo a criar mapas normais de geometria. O Gerador de Mapa Normal / Deslocamento é uma ferramenta projetada para ajudá-lo a criar mapas normais de geometria. Esses mapas são usados em jogos high-end para enganar o jogador a acreditar que uma malha de baixa resolução tem muito mais detalhes do que realmente faz.Este tipos de mapas normais são melhor gerados usando uma malha de alta resolução a partir da qual as informações normais são extraídas e projetado na malha de baixa resolução. Esta ferramenta fornece exatamente essa funcionalidade. Uma ferramenta conhecida para fazer o mesmo é Orb, mas é apenas o Windows e impraticável para usar para o desenvolvimento de um jogo em um sistema Linux.Besídeos Gerando um mapa Normal de geometria Esta ferramenta também pode aplicar um mapa normal detalhado sobre o mapa normal da geometria gerada. Tais mapas normais são facilmente criados usando plugins normais para aplicativos gráficos 2D como o GIMP. Essas informações normais são então usadas para melhorar o mapa normal gerado. Este processo pode ser repetido muitas vezes.Also gerado é um deslocamento ou mapa de altura. Esses mapas podem ser usados para mapeamento offset ou com a versão Never Pixel Shader para renderizar uma malha de baixa resolução com muito mais detalhes, criando vértices e rostos na mosca durante a renderização, deslocando-os usando um mapa de um deslocamento. Este mapa também pode ser usado como um mapa de altura pura para geradores de terrenos.Requirements: · Fox 1.2.9 · OpenGLWhat novo nesta versão: · Esta versão adiciona suporte para usar o vincamento de borda na malha de alta resolução para melhorar os mapas normais gerados. · Devido a isso, o formato .dim foi alterado. · Arquivos .DIM antigos não são compatíveis com a nova versão. · Um bug no processo de geração que fez com que as linhas de digitalização fossem processadas duas vezes em mapas normais de baixa resolução, resultando em pixels ou Loop morto em grandes mapas normais, foi corrigido. · Suporte TGA foi substituído por suporte PNG. · Suporte foi adicionado para divisão UV no script do liquidificador.


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